帮我解释一下这段代码void mouseClick(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) { if (state == GLUT_DOWN) { if (mask == -1) { for (int i = 0; i < 4; i++) { float mouse_x = (x - 200) / 200.0f, mouse_y = (200 - y) / 200.0f; float dis = sqrt((mouse_x - ctrl_points[i][0]) * (mouse_x - ctrl_points[i][0]) + (mouse_y - ctrl_points[i][1]) * (mouse_y - ctrl_points[i][1])); if (dis < 0.1f) mask = i; } } } else if (state == GLUT_UP) mask = -1; } }

时间: 2023-05-24 21:02:12 浏览: 50
这段代码是用来处理鼠标点击事件的。当鼠标左键按下时,会判断当前的状态。如果当前没有选中任何点,就会检查鼠标点击的位置是否在四个控制点的附近,如果是,则将相应点的索引赋值给"mask"变量。当鼠标松开时,"mask"变量将被重置为-1。
相关问题

帮我详细的解释一下这段代码void mouseClick(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) { if (state == GLUT_DOWN) { if (mask == -1) { for (int i = 0; i < 4; i++) { float mouse_x = (x - 200) / 200.0f, mouse_y = (200 - y) / 200.0f; float dis = sqrt((mouse_x - ctrl_points[i][0]) * (mouse_x - ctrl_points[i][0]) + (mouse_y - ctrl_points[i][1]) * (mouse_y - ctrl_points[i][1])); if (dis < 0.1f) mask = i; } } } else if (state == GLUT_UP) mask = -1; } }

这段代码是一个 GLUT 函数,用于处理鼠标点击事件。当鼠标点击时,如果是左键按下,首先判断是否是第一次点击(即 mask 变量为 -1),然后通过计算鼠标位置与控制点之间的距离,确定哪一个控制点被选中并记录在 mask 变量中。如果是左键释放,则将 mask 变量重置为 -1。这段代码的作用可能是实现一个基于鼠标交互的拖动控制点的功能,用于控制某种图形的变形效果。

void mouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { mouseDown = true; xdiff = x - yrot; ydiff = -y + xrot; std::cout << "xdiff:" << xdiff << "\tydiff" << ydiff << std::endl; } else mouseDown = false; } //鼠标移动事件 void mouseMotion(int x, int y) { if (mouseDown) { yrot = x - xdiff; xrot = y + ydiff; std::cout << "yrot:" << yrot << "\txrot" << xrot << std::endl; glutPostRedisplay(); } }这两个函数为什么这样组合

这两个函数是用来实现鼠标控制旋转的功能。当鼠标左键按下时,记录下当前的鼠标位置,之后当鼠标移动时,计算出移动的距离,通过这个距离来更新物体的旋转角度。这里的 xdiff 和 ydiff 是记录下鼠标按下时的初始位置和物体的旋转角度之间的差值,而 xrot 和 yrot 则是记录下物体的当前旋转角度。当鼠标移动时,通过这些值来计算出需要更新的旋转角度,并通过 glutPostRedisplay() 函数来触发窗口的重绘。

相关推荐

工作环境为#include "stdAfx.h" #include "circle.h" /*以下常量定义鼠标状态,目前之后两个状态,分别是鼠标左键被按下, 和默认正常状态,没有任何按键被按下 */ #define MOUSE_LEFT_BUTTION_DOWN 0X0001 //定义鼠标状 #define MOUSE_NORMAL 0x0000 //定义鼠标状态 int mouse_state = MOUSE_NORMAL; //定义2维空间内的点(x,y) typedef struct Point2D { int x; int y; }Point2D; //定义鼠标开始位置和结束位置 Point2D mouseStartPos,mouseEndPos; //定义显示函数 void display() { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); printf("%d\n",mouse_state); if(mouse_state == MOUSE_LEFT_BUTTION_DOWN) { float r = sqrt((mouseEndPos.x-mouseStartPos.x)*(mouseEndPos.x-mouseStartPos.x) + (mouseEndPos.y-mouseStartPos.y)*(mouseEndPos.y-mouseStartPos.y)); drawCircleBresenham(mouseStartPos.x,mouseStartPos.y,r); } glFlush(); printf("call display\n"); } //鼠标处理函数 void mouseHandler(int button,int state,int x,int y) { switch(button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: switch(state) { case GLUT_UP: mouse_state = MOUSE_NORMAL; break; case GLUT_DOWN: printf("mosue down\n"); mouseStartPos.x = x; //记录鼠标开始位置 mouseStartPos.y = y; mouse_state = MOUSE_LEFT_BUTTION_DOWN; break; default: break; } break; case GLUT_RIGHT_BUTTON: break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON: break; default: break; } } //鼠标按下并且移动时候,调用此函数 void mouseMotionHandler(int x,int y) { //记录鼠标结束位置 mouseEndPos.x = x; mouseEndPos.y = y; if(mouse_state == MOUSE_LEFT_BUTTION_DOWN) { float r = sqrt((mouseEndPos.x-mouseStartPos.x)*(mouseEndPos.x-mouseStartPos.x) + (mouseEndPos.y-mouseStartPos.y)*(mouseEndPos.y-mouseStartPos.y)); drawCircleBresenham(mouseStartPos.x,mouseStartPos.y,r); } } void main () { glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(600,400); glutInitWindowSize(400,400); glutCreateWindow("OpenGL"); glutDisplayFunc(display); //设置显示函数 glutMouseFunc(mouseHandler); //设置鼠标处理函数 glutMotionFunc(mouseMotionHandler);//当鼠标按下并移动时候,会调用此函数 gluOrtho2D(0.0f,400.0f,400.0f,0.0f); glutMainLoop(); }

最新推荐

recommend-type

基于EasyX的贪吃蛇小游戏 - C语言

基于EasyX的贪吃蛇小游戏 - C语言
recommend-type

Energy Core ECP5705-V01.pdf

Energy Core ECP5705-V01.pdf
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB遗传算法自动优化指南:解放算法调优,提升效率

![MATLAB遗传算法自动优化指南:解放算法调优,提升效率](https://help-static-aliyun-doc.aliyuncs.com/assets/img/zh-CN/8487939061/p208348.png) # 1. MATLAB遗传算法概述** 遗传算法是一种受生物进化启发的优化算法,它模拟了自然选择和遗传的过程。在MATLAB中,遗传算法工具箱提供了丰富的函数和类,用于创建和运行遗传算法。 **1.1 遗传算法的基本原理** 遗传算法的工作原理如下: - **初始化:**创建由随机个体组成的初始种群。 - **评估:**根据目标函数计算每个个体的适应度。 -
recommend-type

failed to register layer: ApplyLayer exit status 1 stdout: stderr: archive/tar: invalid tar header

很抱歉听到这个问题。这个错误通常是由于Docker镜像损坏或Docker存储库中缺少所需的图层引起的。您可以尝试以下几种方法来解决这个问题: 1. 清理Docker镜像和容器:使用命令“docker system prune”清理不再使用的Docker对象。 2. 检查Docker存储库:确保您正在使用可靠的Docker存储库,并检查是否存在所有必需的图层。 3. 重新下载Docker镜像:如果您确定问题是由于损坏的Docker镜像引起的,则可以尝试重新下载Docker镜像。 4. 更新Docker版本:如果您使用的是旧版Docker,则可能会出现此问题。尝试更新到最新版本的Docke
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

MATLAB遗传算法大数据优化指南:应对海量数据挑战,挖掘数据价值

![MATLAB遗传算法大数据优化指南:应对海量数据挑战,挖掘数据价值](https://ask.qcloudimg.com/http-save/8934644/c34d493439acba451f8547f22d50e1b4.png) # 1. 遗传算法简介** 遗传算法(GA)是一种受进化论启发的优化算法,它模拟了生物体的自然选择和遗传过程。GA通过以下步骤迭代地搜索最优解: - **初始化:**随机生成一个种群,每个个体代表一个潜在的解决方案。 - **选择:**根据个体的适应度(目标函数值)选择适合繁殖的个体。 - **交叉:**将选定的个体配对并交换基因,产生新的个体。 - **
recommend-type

File path = new File(ResourceUtils.getURL("classpath:static").getPath());

这段代码的作用是获取项目中静态资源文件夹的路径,其中`ResourceUtils.getURL("classpath:static")`表示获取`classpath`下的`static`文件夹的URL,`getPath()`方法则将URL转换成文件路径。最终得到的`File`对象可以用于读取或写入静态资源文件。需要注意的是,这段代码只适用于Spring Boot项目,因为它使用了Spring的`ResourceUtils`类。如果不是Spring Boot项目,可能需要使用其他方式获取静态资源文件夹的路径。