使用python3 编写一个贪吃蛇游戏,给我完整的代码

时间: 2024-02-13 11:05:53 浏览: 24
好的,以下是使用Python3编写的贪吃蛇游戏的完整代码。代码注释中有详细的说明。 ```python import pygame import random # 游戏界面大小和每个方块的大小 WIDTH, HEIGHT = 640, 480 GRID_SIZE = 20 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) class Snake: def __init__(self): # 初始化蛇的位置 self.body = [(WIDTH/2, HEIGHT/2), (WIDTH/2-GRID_SIZE, HEIGHT/2), (WIDTH/2-2*GRID_SIZE, HEIGHT/2)] # 初始化蛇的移动方向 self.direction = "right" # 初始化蛇是否死亡 self.is_dead = False def move(self): # 蛇移动 head = self.body[0] if self.direction == "right": new_head = (head[0]+GRID_SIZE, head[1]) elif self.direction == "left": new_head = (head[0]-GRID_SIZE, head[1]) elif self.direction == "up": new_head = (head[0], head[1]-GRID_SIZE) elif self.direction == "down": new_head = (head[0], head[1]+GRID_SIZE) # 判断蛇移动后是否死亡 if new_head[0] < 0 or new_head[0] >= WIDTH or new_head[1] < 0 or new_head[1] >= HEIGHT: self.is_dead = True elif new_head in self.body: self.is_dead = True # 移动蛇 if not self.is_dead: self.body.insert(0, new_head) if new_head != self.food: self.body.pop() else: self.add_food() def add_food(self): # 随机生成食物的位置 while True: x = random.randint(0, WIDTH/GRID_SIZE-1) * GRID_SIZE y = random.randint(0, HEIGHT/GRID_SIZE-1) * GRID_SIZE if (x, y) not in self.body: break self.food = (x, y) def draw(self, surface): # 画出蛇和食物 for block in self.body: pygame.draw.rect(surface, GREEN, (block[0], block[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE)) pygame.draw.rect(surface, RED, (self.food[0], self.food[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE)) class Game: def __init__(self): # 初始化游戏界面 self.screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Snake Game") # 初始化蛇和食物 self.snake = Snake() self.snake.add_food() # 初始化计时器 self.clock = pygame.time.Clock() def run(self): # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT and self.snake.direction != "left": self.snake.direction = "right" elif event.key == pygame.K_LEFT and self.snake.direction != "right": self.snake.direction = "left" elif event.key == pygame.K_UP and self.snake.direction != "down": self.snake.direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN and self.snake.direction != "up": self.snake.direction = "down" # 移动蛇 self.snake.move() # 画出蛇和食物 self.screen.fill(BLACK) self.snake.draw(self.screen) # 判断游戏是否结束 if self.snake.is_dead: font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Game Over", True, WHITE) self.screen.blit(text, (WIDTH/2-70, HEIGHT/2-18)) pygame.display.update() pygame.time.wait(2000) pygame.quit() quit() # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 self.clock.tick(10) if __name__ == "__main__": pygame.init() game = Game() game.run() ```

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