请写出类似下面的程序,做到顺时针旋转图形,void rotate() { GLfloat tempX, tempY; for (int i = 0; i < 4; i++) { tempX = vertices[i][0] * cos(theta) - vertices[i][1] * sin(theta); tempY = vertices[i][0] * sin(theta) + vertices[i][1] * cos(theta); vertices[i][0] = tempX; vertices[i][1] = tempY; } glutPostRedisplay(); }

时间: 2024-02-26 22:52:53 浏览: 71
下面是一个类似的程序,用于顺时针旋转三维图形: void rotate() { float tempX, tempY, tempZ; for (int i = 0; i < numVertices; i++) { tempX = vertices[i].x * cos(theta) - vertices[i].y * sin(theta); tempY = vertices[i].x * sin(theta) + vertices[i].y * cos(theta); tempZ = vertices[i].z; vertices[i].x = tempX; vertices[i].y = tempY; vertices[i].z = tempZ; } glutPostRedisplay(); } 其中,numVertices 表示顶点的数量,vertices 是一个包含顶点坐标的数组,theta 是旋转的角度。每个顶点都按照逆时针的顺序存储在数组中。在旋转时,我们需要沿着 z 轴旋转,因此只需要改变 x 和 y 的坐标值。最后,调用 glutPostRedisplay() 函数重新绘制图形。
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请写出类似下面的程序,做到顺时针旋转二维图形,void rotate() { GLfloat tempX, tempY; for (int i = 0; i < 4; i++) { tempX = vertices[i][0] * cos(theta) - vertices[i][1] * sin(theta); tempY = vertices[i][0] * sin(theta) + vertices[i][1] * cos(theta); vertices[i][0] = tempX; vertices[i][1] = tempY; } glutPostRedisplay(); }

以下是一个使用 Python 和 NumPy 库实现二维图形顺时针旋转的示例代码: ```python import numpy as np # 定义一个二维图形(矩形)的顶点坐标 vertices = np.array([[0, 0], [0, 1], [1, 1], [1, 0]]) # 定义旋转角度(弧度制) theta = np.pi / 2 # 90 度 # 构造旋转矩阵 rotation_matrix = np.array([[np.cos(theta), -np.sin(theta)], [np.sin(theta), np.cos(theta)]]) # 对每个顶点坐标进行旋转变换 rotated_vertices = np.dot(vertices, rotation_matrix) # 输出旋转后的顶点坐标 print(rotated_vertices) ``` 在上述代码中,首先使用 NumPy 库定义了一个二维图形的顶点坐标数组 `vertices`,然后定义了旋转角度 `theta`。接着,使用 NumPy 库构造了一个旋转矩阵 `rotation_matrix`,该矩阵可以对二维图形进行顺时针旋转。最后,使用 NumPy 库的矩阵乘法运算 `np.dot()` 将旋转矩阵应用到每个顶点坐标上,得到旋转后的顶点坐标数组 `rotated_vertices`。 需要注意的是,上述代码中的旋转角度使用的是弧度制,如果需要使用角度制,可以通过以下代码将角度转换为弧度: ```python theta_deg = 90 # 旋转角度(角度制) theta = theta_deg * np.pi / 180 # 将角度转换为弧度制 ```

用c语言,opengl,请写出类似下面的程序,做到顺时针旋转二维图形,void rotate() { GLfloat tempX, tempY; for (int i = 0; i < 4; i++) { tempX = vertices[i][0] * cos(theta) - vertices[i][1] * sin(theta); tempY = vertices[i][0] * sin(theta) + vertices[i][1] * cos(theta); vertices[i][0] = tempX; vertices[i][1] = tempY; } glutPostRedisplay(); }

以下是一个使用 C 语言和 OpenGL 库实现二维图形顺时针旋转的示例代码: ```c #include <GL/glut.h> #include <math.h> // 定义一个二维图形(矩形)的顶点坐标 GLfloat vertices[4][2] = {{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}}; // 定义旋转角度(弧度制) GLfloat theta = M_PI / 2; // 90 度 void rotate() { GLfloat tempX, tempY; for (int i = 0; i < 4; i++) { tempX = vertices[i][0] * cos(theta) - vertices[i][1] * sin(theta); tempY = vertices[i][0] * sin(theta) + vertices[i][1] * cos(theta); vertices[i][0] = tempX; vertices[i][1] = tempY; } glutPostRedisplay(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON); for (int i = 0; i < 4; i++) { glVertex2fv(vertices[i]); } glEnd(); glFlush(); } void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-1.0, 2.0, -1.0, 2.0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Rotation"); init(); glutDisplayFunc(display); rotate(); // 在窗口创建后立即进行旋转操作 glutMainLoop(); return 0; } ``` 在上述代码中,首先使用 OpenGL 库定义了一个二维图形的顶点坐标数组 `vertices`,然后定义了旋转角度 `theta`。接着,实现了一个 `rotate()` 函数,该函数将顶点坐标数组 `vertices` 中的每个顶点坐标进行旋转变换。最后,在 `display()` 函数中绘制旋转后的二维图形。 需要注意的是,在上述代码中,我们将旋转操作放在了 `main()` 函数中的 `glutCreateWindow()` 函数之后,这样可以保证窗口创建后立即进行旋转操作。同时,由于我们只需要对一个简单的二维图形进行旋转变换,因此在 `init()` 函数中只进行了简单的投影矩阵设置。如果需要对更复杂的三维图形进行旋转变换,可能需要更复杂的投影矩阵设置。
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