QPoint point[]={QPoint(0,-350),QPoint(-20,0),QPoint(0,50),QPoint(20,0)};
时间: 2024-05-26 20:14:01 浏览: 101
这是一个 C++ 代码片段,定义了一个 QPoint 数组 point,数组中有四个 QPoint 元素,分别表示四个点的坐标,这四个点的坐标分别为 (0, -350), (-20, 0), (0, 50), (20, 0)。QPoint 是 Qt 框架中的一个类,表示二维平面上的一个点,可以用来实现图形界面中的图形绘制、交互等功能。
相关问题
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent* event) { if(event->key() == Qt::Key_S) { QPoint point = ui->label->pos(); if(point.y() < this->height() - 10) { point.setY(point.y() + 5); } else { point.setY(0); } ui->label->move(point); } if(event->key() == Qt::Key_W) { QPoint point = ui->label->pos(); if(point.y() > 10) { point.setY(point.y() - 5); } else { point.setY(this->height() - 10); } ui->label->move(point); }模仿以上代码写出"A","D"键实现左右移动
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent* event) {
if(event->key() == Qt::Key_S)
{
QPoint point = ui->label->pos();
if(point.y() < this->height() - 10)
{
point.setY(point.y() + 5);
}
else
{
point.setY(0);
}
ui->label->move(point);
}
if(event->key() == Qt::Key_W)
{
QPoint point = ui->label->pos();
if(point.y() > 10)
{
point.setY(point.y() - 5);
}
else
{
point.setY(this->height() - 10);
}
ui->label->move(point);
}
if(event->key() == Qt::Key_A)
{
QPoint point = ui->label->pos();
if(point.x() > 10)
{
point.setX(point.x() - 5);
}
else
{
point.setX(this->width() - 10);
}
ui->label->move(point);
}
if(event->key() == Qt::Key_D)
{
QPoint point = ui->label->pos();
if(point.x() < this->width() - 10)
{
point.setX(point.x() + 5);
}
else
{
point.setX(0);
}
ui->label->move(point);
}
}
void PlottingScale::rotate(qreal roate, Qt::Axis axis) { for (auto line : lines) { myLine* pLine = line; // 获得线段的对应的起点和终点坐标 QPoint startPoint = pLine->startPnt; QPoint endPoint = pLine->endPnt; // 创建一个旋转矩阵 QTransform transform; transform.rotate(roate, axis); // 对每个点进行旋转 startPoint = transform.map(startPoint); endPoint = transform.map(endPoint); // 将新的坐标值保存到这个线条对象中 pLine->startPnt = startPoint; pLine->endPnt = endPoint; } // 强制重绘界面 update(); }
这是一个C++函数,函数名为`PlottingScale::rotate`,它的主要功能是对一组线段进行旋转操作。这个函数接受两个参数,分别是旋转角度和旋转轴。函数中包含一个for循环语句,用于遍历一组线段,对每个线段进行旋转操作。
在循环中,先将当前线段对象转换为`myLine`指针类型。然后获取线段的起点和终点坐标,并创建一个旋转矩阵`QTransform`。接下来,利用旋转矩阵对每个点进行旋转,得到旋转后的新坐标值,并将新的坐标值保存到这个线条对象中。最后,在循环结束后,强制重绘界面。
总体来说,这个函数实现了对一组线段进行旋转的功能。
阅读全文