基于c语言的机机互打的六子棋Alpha-Beta剪枝算法来搜索博弈树
时间: 2024-06-12 07:06:06 浏览: 103
机机互打的六子棋Alpha-Beta剪枝算法可以通过以下步骤来搜索博弈树:
1. 定义棋盘状态和玩家类型。
2. 定义估值函数来评估当前局面的优劣程度。
3. 定义搜索深度和剪枝条件,以便在搜索过程中及时停止搜索。
4. 实现Alpha-Beta剪枝算法,以减少搜索时间。
5. 在搜索过程中,根据玩家类型交替落子,并更新棋盘状态。
6. 在搜索完成后,选择最佳落子位置并返回。
下面是一个简单的伪代码实现:
```
int alphaBeta(int depth, int alpha, int beta, int player) {
// 如果达到搜索深度或者游戏结束,返回当前局面的估值
if (depth == 0 || isGameOver()) {
return evaluate();
}
// 根据玩家类型选择最大值或最小值
if (player == MAX_PLAYER) {
int maxVal = INT_MIN;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (canPlace(i, j)) {
place(i, j, MAX_PLAYER);
int val = alphaBeta(depth - 1, alpha, beta, MIN_PLAYER);
maxVal = max(maxVal, val);
alpha = max(alpha, val);
unplace(i, j);
if (beta <= alpha) {
break; // Beta剪枝
}
}
}
}
return maxVal;
} else {
int minVal = INT_MAX;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (canPlace(i, j)) {
place(i, j, MIN_PLAYER);
int val = alphaBeta(depth - 1, alpha, beta, MAX_PLAYER);
minVal = min(minVal, val);
beta = min(beta, val);
unplace(i, j);
if (beta <= alpha) {
break; // Alpha剪枝
}
}
}
}
return minVal;
}
}
int findBestMove() {
int bestScore = INT_MIN;
int bestMoveX = -1;
int bestMoveY = -1;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (canPlace(i, j)) {
place(i, j, MAX_PLAYER);
int score = alphaBeta(SEARCH_DEPTH, INT_MIN, INT_MAX, MIN_PLAYER);
unplace(i, j);
if (score > bestScore) {
bestScore = score;
bestMoveX = i;
bestMoveY = j;
}
}
}
}
return bestMoveX * BOARD_SIZE + bestMoveY;
}
```
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