__IO uint32_t nCount

时间: 2023-08-05 15:27:16 浏览: 64
__IO是一个宏定义,表示将变量定义为“可修改的输入输出变量”,即告诉编译器这个变量可能会被程序的其他部分修改,需要在使用时重新读取其值。这在多任务操作或者中断处理时非常重要,因为可能会涉及到对同一变量的读写操作。 而uint32_t是无符号32位整型数据类型,表示这个变量可以存储0到4294967295之间的整数,即4个字节的无符号整数类型。 所以,__IO uint32_t nCount就是定义了一个4个字节的无符号整数类型变量nCount,由于加上了__IO修饰符,表示这个变量可能会被其他部分修改,需要在使用时重新读取其值。
相关问题

解读程序:void I2C_test_MYJ(void) { unsigned char nnn = 0; unsigned char n = 0; uint8_t ii = 0; uint8_t io_first_flag = 0; uint8_t io_error0 = 0; uint8_t io_error1 = 0; uint32_t t_count0 = 0; uint32_t t_count1 = 0; uint32_t t_count2 = 0; uint32_t t_count3 = 0; uint32_t t_count4 = 0; /IO口引脚初始化*****************/ Gpio_InitIOExt(3,1,GpioDirOut,TRUE,FALSE,TRUE,FALSE); Gpio_InitIOExt(2,7,GpioDirOut,TRUE,FALSE,TRUE,FALSE); Gpio_InitIOExt(3,2,GpioDirOut,TRUE,FALSE,TRUE,FALSE); Gpio_InitIOExt(3,3,GpioDirOut,TRUE,FALSE,TRUE,FALSE); Gpio_SetIO(3,2,1); Gpio_SetIO(3,3,1); Gpio_SetIO(3,1,1); Gpio_SetIO(2,7,1); delay1ms(10); while(1) { delay1ms(5); if(0 == I2C0_Read(i2cRxData0,13))//mei lianjie { LED0_ON; io_error0 = 1; status = 1; error1[0]++; } else { i2cRxData0[13] = 0; for(ii = 0; ii < 12; ii++) { i2cRxData0[13] += i2cRxData0[ii]; } if(i2cRxData0[13] != i2cRxData0[12])//jduge { LED0_ON; io_error0 = 1; status = 4; error1[3]++; } if(i2cRxData0[10] == 0 && i2cRxData0[11] < 0X50)// yu zhen xiao { LED0_ON; io_error0 = 1; status = 2; error1[1]++; } }

这段程序主要是对I2C进行测试和处理。首先,定义了一些变量和计数器,包括nnn、n、ii、io_first_flag、io_error0、io_error1、t_count0、t_count1、t_count2、t_count3和t_count4。 然后,进行了一些IO口引脚的初始化,使用了Gpio_InitIOExt函数对一些引脚进行配置。 接下来,在一个无限循环中,每隔5毫秒延迟一次。然后通过调用I2C0_Read函数读取I2C数据,如果返回值为0,则表示没有连接成功。在这种情况下,LED0会点亮,io_error0会被置为1,status会被设置为1,并且error1[0]会自增。 如果连接成功,则对接收的数据进行处理。首先,将i2cRxData0[13]初始化为0,并对前12个字节进行累加,结果存储在i2cRxData0[13]中。然后,判断i2cRxData0[13]和i2cRxData0[12]是否相等,如果不相等,则表示数据错误。在这种情况下,LED0会点亮,io_error0会被置为1,status会被设置为4,并且error1[3]会自增。 接下来,判断i2cRxData0[10]是否为0且i2cRxData0[11]是否小于0x50。如果满足条件,则表示数据有效。在这种情况下,LED0会点亮,io_error0会被置为1,status会被设置为2,并且error1[1]会自增。 以上就是这段程序的基本逻辑和功能。

status_t AudioTrack::getMinFrameCount( size_t* frameCount, audio_stream_type_t streamType, uint32_t sampleRate) { if (frameCount == NULL) { return BAD_VALUE; } // FIXME handle in server, like createTrack_l(), possible missing info: // audio_io_handle_t output // audio_format_t format // audio_channel_mask_t channelMask // audio_output_flags_t flags (FAST) uint32_t afSampleRate; status_t status; status = AudioSystem::getOutputSamplingRate(&afSampleRate, streamType); if (status != NO_ERROR) { ALOGE("%s(): Unable to query output sample rate for stream type %d; status %d", __func__, streamType, status); return status; } size_t afFrameCount; status = AudioSystem::getOutputFrameCount(&afFrameCount, streamType); if (status != NO_ERROR) { ALOGE("%s(): Unable to query output frame count for stream type %d; status %d", __func__, streamType, status); return status; } uint32_t afLatency; status = AudioSystem::getOutputLatency(&afLatency, streamType); if (status != NO_ERROR) { ALOGE("%s(): Unable to query output latency for stream type %d; status %d", __func__, streamType, status); return status; }

这段代码是 AudioTrack 的成员函数 getMinFrameCount,用于获取音频播放需要的最小帧数。在函数中,首先会检查传入的 frameCount 指针是否为空,如果为空则返回 BAD_VALUE。然后,通过 AudioSystem 的三个函数 getOutputSamplingRate、getOutputFrameCount 和 getOutputLatency 获取音频输出设备的采样率、帧数和延迟。如果获取过程中出现错误,则会返回相应的错误码。这些信息用于计算音频播放需要的最小帧数,具体计算方式可能在函数的后续代码中实现。值得注意的是,函数中还有一个 FIXME 注释,提到了在服务器中处理音频输出设备的信息的问题,包括音频输出设备的句柄、格式、通道数等等。

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