对顺序栈进行进栈、出栈操作不涉及元素的前、后移动问题。
时间: 2023-05-30 10:05:20 浏览: 431
是的,顺序栈的进栈、出栈操作都是在栈顶进行的,不需要涉及元素的前、后移动。进栈操作就是将元素插入到栈顶,出栈操作就是将栈顶元素弹出。因为顺序栈是用数组实现的,数组的特点是支持随机访问,所以可以直接访问栈顶元素,不需要进行元素的移动。
相关问题
双端顺序栈进栈与出栈的实现,用C语言写出完整源代码
好的,我可以回答您的问题。以下是双端顺序栈的进栈和出栈操作的C语言代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 100
typedef struct
{
int data[MaxSize];
int top1; // 定义栈1的栈顶指针
int top2; // 定义栈2的栈顶指针
} Stack;
// 初始化栈
void InitStack(Stack *S)
{
S->top1 = -1;
S->top2 = MaxSize;
}
// 判断栈是否为空
int isEmpty(Stack *S, int flag)
{
if (flag == 1)
return (S->top1 == -1);
else if (flag == 2)
return (S->top2 == MaxSize);
}
// 判断栈是否已满
int isFull(Stack *S)
{
return (S->top1 == S->top2 - 1);
}
// 进栈操作
void Push(Stack *S, int x, int flag)
{
if (isFull(S))
{
printf("Stack Overflow!\n");
exit(1);
}
if (flag == 1)
S->data[++S->top1] = x; // 栈1进栈
else if (flag == 2)
S->data[--S->top2] = x; // 栈2进栈
}
// 出栈操作
int Pop(Stack *S, int flag)
{
if (flag == 1)
{
if (isEmpty(S, flag))
{
printf("Stack1 is Empty!\n");
exit(1);
}
return (S->data[S->top1--]); // 栈1出栈
}
else if (flag == 2)
{
if (isEmpty(S, flag))
{
printf("Stack2 is Empty!\n");
exit(1);
}
return (S->data[S->top2++]); // 栈2出栈
}
}
int main()
{
Stack s;
InitStack(&s);
Push(&s, 1, 1); // 第一个参数是栈; 第二个参数是要放入的数; 第三个参数是选择栈1或栈2
Push(&s, 2, 2);
Push(&s, 3, 1);
Push(&s, 4, 2);
printf("%d\n", Pop(&s, 1));
printf("%d\n", Pop(&s, 2));
printf("%d\n", Pop(&s, 1));
printf("%d\n", Pop(&s, 2));
return 0;
}
```
这段代码实现了使用双端顺序栈进栈和出栈。在函数中,使用 `flag` 形参来选择栈1或栈2,如果 `flag` 的值为1,则表示操作的是栈1;如果 `flag` 的值为2,则表示操作的是栈2。其中,进栈操作是通过 `Push()` 函数实现的,而出栈操作是通过 `Pop()` 函数实现的。
注意:双端顺序栈的各种操作需要考虑两个栈同时存在的情况,因此需要分别处理栈1和栈2的栈顶指针。
使用c语言实现栈的进栈,出栈,取栈顶元素,和退出操作和菜单服务
好的,我可以帮您实现这个功能。以下是C语言实现栈的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXSIZE 100 // 栈的最大容量
struct Stack {
int data[MAXSIZE]; // 存储栈中元素的数组
int top; // 栈顶指针
};
void initStack(struct Stack *s) {
s->top = -1;
}
int isEmpty(struct Stack *s) {
return s->top == -1;
}
int isFull(struct Stack *s) {
return s->top == MAXSIZE - 1;
}
void push(struct Stack *s, int x) {
if (isFull(s)) {
printf("栈已满,无法插入元素!\n");
return;
}
s->data[++s->top] = x;
}
int pop(struct Stack *s) {
if (isEmpty(s)) {
printf("栈已空,无法弹出元素!\n");
return -1;
}
return s->data[s->top--];
}
int peek(struct Stack *s) {
if (isEmpty(s)) {
printf("栈已空,无法取出栈顶元素!\n");
return -1;
}
return s->data[s->top];
}
void menu() {
printf("********** 栈的基本操作 **********\n");
printf("1. 进栈\n");
printf("2. 出栈\n");
printf("3. 取栈顶元素\n");
printf("4. 退出\n");
printf("**********************************\n");
}
int main() {
struct Stack s;
initStack(&s);
int choice, x;
while (1) {
menu();
printf("请选择操作:");
scanf("%d", &choice);
switch (choice) {
case 1:
printf("请输入要插入的元素:");
scanf("%d", &x);
push(&s, x);
break;
case 2:
x = pop(&s);
if (x != -1) {
printf("弹出的元素为:%d\n", x);
}
break;
case 3:
x = peek(&s);
if (x != -1) {
printf("栈顶元素为:%d\n", x);
}
break;
case 4:
printf("程序已退出!\n");
exit(0);
default:
printf("输入有误,请重新选择!\n");
break;
}
}
return 0;
}
```
在这段代码中,我们定义了一个 `Stack` 结构体,包含一个存储元素的数组 `data` 和一个栈顶指针 `top`。然后,我们实现了栈的基本操作函数,包括初始化栈、判断栈空和栈满、进栈、出栈、取栈顶元素。最后,我们编写了一个菜单函数 `menu` 和一个主函数 `main`,通过菜单选择不同的操作。