public GameThread(GameFrame gameFrame) { this.gameFrame = gameFrame; this.random = new Random(); }什么意思
时间: 2024-03-14 12:49:01 浏览: 11
这段代码是 `GameThread` 类的构造方法。构造方法有一个参数 `gameFrame`,用于传入游戏的主界面。构造方法的作用是初始化 `GameThread` 对象,并将 `gameFrame` 和一个新创建的 `Random` 对象赋值给成员变量 `this.gameFrame` 和 `this.random`。这样,在游戏开始时,`GameThread` 可以根据传入的 `gameFrame` 对象控制游戏时间,并使用 `Random` 对象生成随机数来控制地鼠的出现位置。
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import javax.swing.*; import java.util.Random; public class GameThread extends Thread { private GameFrame gameFrame; private Random random; public GameThread(GameFrame gameFrame) { this.gameFrame = gameFrame; this.random = new Random(); } 解析
这是一个Java程序,其中定义了一个GameThread类。该类继承了Thread类,意味着可以在独立的线程中运行。该类中包含了两个属性:gameFrame和random。其中gameFrame是一个GameFrame类型的对象,random是一个Random类型的对象。
在GameThread类中,定义了一个构造方法,该方法接受一个GameFrame类型的参数gameFrame,并将其赋值给类中的gameFrame属性。同时,使用Random类的构造方法初始化了类中的random属性。
需要注意的是,该类并没有定义任何方法,只是继承了Thread类,意味着可以使用Thread类中定义的方法,如start()、run()等方法。在实际应用中,可以根据需要在该类中添加自定义方法。
public void run() { while (true) { try { // 随机出现一个老鼠 int index = random.nextInt(9); MouseLabel mouseLabel = gameFrame.allMouseLabels[index]; mouseLabel.setVisible(true); // 等待1秒后隐藏老鼠 sleep(1000); mouseLabel.setVisible(false); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }解读
这段代码是 `GameThread` 类的 `run` 方法,它是 `Thread` 类的一个重要方法,用于启动线程并执行线程代码。在这里,`run` 方法是一个死循环,它会不断地生成老鼠并让老鼠出现和消失。
具体来说,`while(true)` 表示这是一个死循环,它会一直执行下去。在循环中,首先使用 `random.nextInt(9)` 方法生成一个随机数,表示老鼠出现的位置。然后根据随机数在游戏主界面 `gameFrame` 中获取对应位置的老鼠标签 `MouseLabel`。接下来,将该标签设置为可见状态,即让老鼠出现在游戏界面中。然后使用 `sleep(1000)` 方法让线程休眠 1 秒,等待玩家击打老鼠。最后,将老鼠标签设置为不可见状态,即让老鼠消失。
如果在执行 `sleep` 方法的过程中出现了中断异常 `InterruptedException`,则会打印异常信息,但并不会影响游戏的进行。整个 `run` 方法会不断循环执行,直到程序结束或线程被中断。