static bool containsControlCharacter( const char* str ) { while ( *str ) { if ( isControlCharacter( *(str++) ) ) return true; } return false; }

时间: 2023-06-03 11:05:14 浏览: 49
这个问题属于技术问题,我可以回答。这是一个C++中判断字符串中是否包含控制字符的函数,函数中的isControlCharacter()是一个用于判断字符是否为控制字符的函数。该函数会遍历字符串中的每个字符,如果找到了控制字符,则返回true,如果整个字符串都没有控制字符,则返回false。
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UEC++编写实现MQTT协议

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)是一个轻量级的、基于发布/订阅模式的通讯协议,被广泛应用于物联网等领域。下面是一个使用UEC++编写实现MQTT协议的示例: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <cstring> #include <map> #include <vector> using namespace std; // 定义MQTT消息类型 enum MqttMessageType { CONNECT = 1, CONNACK, PUBLISH, PUBACK, PUBREC, PUBREL, PUBCOMP, SUBSCRIBE, SUBACK, UNSUBSCRIBE, UNSUBACK, PINGREQ, PINGRESP, DISCONNECT }; // 定义MQTT连接状态 enum MqttConnectStatus { CONNECT_ACCEPTED = 0, CONNECT_REFUSED_PROTOCOL, CONNECT_REFUSED_ID, CONNECT_REFUSED_SERVER, CONNECT_REFUSED_USER, CONNECT_REFUSED_PWD }; // 定义MQTT消息结构体 struct MqttMessage { MqttMessageType type; bool dup; int qos; bool retain; int length; string topic; string payload; int packet_id; map<string, string> properties; }; // 定义MQTT连接结构体 struct MqttConnect { string protocol_name; int protocol_version; bool clean_session; bool will_flag; int will_qos; bool will_retain; string will_topic; string will_message; string client_id; string username; string password; map<string, string> properties; }; // 定义MQTT客户端类 class MqttClient { public: MqttClient(const string& broker_url, int broker_port); ~MqttClient(); bool connect(const MqttConnect& connect); bool publish(const MqttMessage& message); bool subscribe(const vector<string>& topics); bool unsubscribe(const vector<string>& topics); void disconnect(); private: bool send_message(const MqttMessage& message); bool read_message(MqttMessage& message); string broker_url_; int broker_port_; int socket_fd_; int packet_id_; }; // 构造函数 MqttClient::MqttClient(const string& broker_url, int broker_port) : broker_url_(broker_url), broker_port_(broker_port), socket_fd_(-1), packet_id_(1) {} // 析构函数 MqttClient::~MqttClient() { disconnect(); } // 连接到MQTT服务器 bool MqttClient::connect(const MqttConnect& connect) { // 建立TCP连接 socket_fd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (socket_fd_ < 0) { cerr << "Failed to create socket." << endl; return false; } struct sockaddr_in broker_addr; memset(&broker_addr, 0, sizeof(broker_addr)); broker_addr.sin_family = AF_INET; broker_addr.sin_port = htons(broker_port_); broker_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(broker_url_.c_str()); if (connect(socket_fd_, (struct sockaddr*)&broker_addr, sizeof(broker_addr)) < 0) { cerr << "Failed to connect to broker." << endl; return false; } // 发送CONNECT消息 MqttMessage message; message.type = CONNECT; message.qos = 0; message.properties["protocol_name"] = connect.protocol_name; message.properties["protocol_version"] = to_string(connect.protocol_version); message.properties["clean_session"] = connect.clean_session ? "1" : "0"; message.properties["client_id"] = connect.client_id; message.properties["will_flag"] = connect.will_flag ? "1" : "0"; message.properties["will_qos"] = to_string(connect.will_qos); message.properties["will_retain"] = connect.will_retain ? "1" : "0"; message.properties["will_topic"] = connect.will_topic; message.properties["will_message"] = connect.will_message; message.properties["username"] = connect.username; message.properties["password"] = connect.password; message.properties.insert(connect.properties.begin(), connect.properties.end()); if (!send_message(message)) { cerr << "Failed to send CONNECT message." << endl; return false; } // 读取CONNACK消息 MqttMessage connack; if (!read_message(connack) || connack.type != CONNACK) { cerr << "Failed to receive CONNACK message." << endl; return false; } if (connack.properties["connect_status"] != to_string(CONNECT_ACCEPTED)) { cerr << "Connect refused: " << connack.properties["connect_status"] << endl; return false; } return true; } // 发布MQTT消息 bool MqttClient::publish(const MqttMessage& message) { // 发送PUBLISH消息 MqttMessage publish_msg = message; publish_msg.type = PUBLISH; publish_msg.dup = false; publish_msg.packet_id = packet_id_++; if (!send_message(publish_msg)) { cerr << "Failed to send PUBLISH message." << endl; return false; } // 读取PUBACK消息 if (message.qos == 1) { MqttMessage puback; if (!read_message(puback) || puback.type != PUBACK || puback.packet_id != publish_msg.packet_id) { cerr << "Failed to receive PUBACK message." << endl; return false; } } return true; } // 订阅MQTT主题 bool MqttClient::subscribe(const vector<string>& topics) { // 构造SUBSCRIBE消息 MqttMessage message; message.type = SUBSCRIBE; message.qos = 1; message.packet_id = packet_id_++; for (auto topic : topics) { message.properties["topic"] = topic; message.properties["qos"] = "1"; } if (!send_message(message)) { cerr << "Failed to send SUBSCRIBE message." << endl; return false; } // 读取SUBACK消息 MqttMessage suback; if (!read_message(suback) || suback.type != SUBACK || suback.packet_id != message.packet_id) { cerr << "Failed to receive SUBACK message." << endl; return false; } return true; } // 取消订阅MQTT主题 bool MqttClient::unsubscribe(const vector<string>& topics) { // 构造UNSUBSCRIBE消息 MqttMessage message; message.type = UNSUBSCRIBE; message.qos = 1; message.packet_id = packet_id_++; for (auto topic : topics) { message.properties["topic"] = topic; } if (!send_message(message)) { cerr << "Failed to send UNSUBSCRIBE message." << endl; return false; } // 读取UNSUBACK消息 MqttMessage unsuback; if (!read_message(unsuback) || unsuback.type != UNSUBACK || unsuback.packet_id != message.packet_id) { cerr << "Failed to receive UNSUBACK message." << endl; return false; } return true; } // 断开MQTT连接 void MqttClient::disconnect() { if (socket_fd_ >= 0) { MqttMessage message; message.type = DISCONNECT; send_message(message); close(socket_fd_); socket_fd_ = -1; } } // 发送MQTT消息 bool MqttClient::send_message(const MqttMessage& message) { // 构造消息头 char header[5]; int pos = 0; header[pos++] = (message.type << 4) | (message.dup << 3) | (message.qos << 1) | message.retain; do { uint8_t digit = message.length % 128; message.length /= 128; if (message.length > 0) { digit |= 0x80; } header[pos++] = digit; } while (message.length > 0); // 发送消息头 if (write(socket_fd_, header, pos) != pos) { return false; } // 发送消息体 if (write(socket_fd_, message.topic.c_str(), message.topic.length()) != message.topic.length() || (message.qos > 0 && write(socket_fd_, &message.packet_id, sizeof(message.packet_id)) != sizeof(message.packet_id)) || write(socket_fd_, message.payload.c_str(), message.payload.length()) != message.payload.length()) { return false; } return true; } // 读取MQTT消息 bool MqttClient::read_message(MqttMessage& message) { // 读取消息头 char header[5]; int pos = 0; while (pos < 2) { int ret = read(socket_fd_, header + pos, 2 - pos); if (ret <= 0) { return false; } pos += ret; } message.type = static_cast<MqttMessageType>((header[0] & 0xf0) >> 4); message.dup = (header[0] & 0x08) != 0; message.qos = (header[0] & 0x06) >> 1; message.retain = (header[0] & 0x01) != 0; message.length = 0; for (int i = 1; i < pos; ++i) { message.length = (message.length << 7) | (header[i] & 0x7f); if ((header[i] & 0x80) == 0) { break; } } // 读取消息体 int payload_len = message.length; if (message.qos > 0) { payload_len -= sizeof(message.packet_id); } char* payload_buf = new char[payload_len]; pos = 0; while (pos < payload_len) { int ret = read(socket_fd_, payload_buf + pos, payload_len - pos); if (ret <= 0) { delete[] payload_buf; return false; } pos += ret; } message.topic = string(payload_buf, payload_len); if (message.qos > 0) { memcpy(&message.packet_id, payload_buf + payload_len, sizeof(message.packet_id)); message.payload = string(payload_buf + payload_len + sizeof(message.packet_id), message.length - payload_len - sizeof(message.packet_id)); } else { message.payload = string(payload_buf + payload_len, message.length - payload_len); } delete[] payload_buf; return true; } int main() { MqttConnect connect; connect.protocol_name = "MQTT"; connect.protocol_version = 4; connect.clean_session = true; connect.client_id = "test_client"; MqttClient client("localhost", 1883); if (client.connect(connect)) { MqttMessage message; message.qos = 1; message.topic = "test_topic"; message.payload = "hello world"; client.publish(message); client.subscribe({"test_topic"}); client.unsubscribe({"test_topic"}); client.disconnect(); } return 0; } ``` 这段代码实现了MQTT客户端的基本功能,包括连接到MQTT服务器、发布消息、订阅主题和取消订阅主题等。其中,send_message函数用于发送MQTT消息,read_message函数用于读取MQTT消息。MQTT消息的格式和消息头的解析方式参考MQTT协议规范。

用C + +与easyX写一个小游戏

好的,我们可以写一个飞机大战小游戏。 首先,我们需要下载并安装 EasyX,它是一款简单易用的图形库,可以帮助我们快速地实现图形界面的操作。 接下来,我们可以开始编写代码。首先是头文件的引入和命名空间的声明: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> using namespace std; ``` 然后是一些常量的定义: ```c++ const int WIDTH = 480; // 窗口宽度 const int HEIGHT = 700; // 窗口高度 const int BULLET_NUM = 100; // 子弹数量 const int ENEMY_NUM = 20; // 敌机数量 const int ENEMY_SPEED = 3; // 敌机速度 const int BULLET_SPEED = 10; // 子弹速度 const int HERO_SPEED = 5; // 英雄飞机速度 const int HERO_HP = 3; // 英雄飞机生命值 ``` 接下来是一些全局变量的定义: ```c++ IMAGE bg; // 背景图 IMAGE hero; // 英雄飞机图 IMAGE enemy; // 敌机图 IMAGE bullet; // 子弹图 IMAGE boom; // 爆炸图 int hero_x, hero_y; // 英雄飞机的坐标 int hero_w, hero_h; // 英雄飞机的宽度和高度 int enemy_x[ENEMY_NUM], enemy_y[ENEMY_NUM]; // 敌机的坐标 int enemy_hp[ENEMY_NUM]; // 敌机的生命值 int enemy_w, enemy_h; // 敌机的宽度和高度 int bullet_x[BULLET_NUM], bullet_y[BULLET_NUM]; // 子弹的坐标 int bullet_w, bullet_h; // 子弹的宽度和高度 int boom_x, boom_y; // 爆炸效果的坐标 int boom_w, boom_h; // 爆炸效果的宽度和高度 int score = 0; // 得分 int hp = HERO_HP; // 英雄飞机生命值 bool is_game_over = false; // 游戏是否结束 ``` 然后是一些函数的声明: ```c++ void init(); // 初始化函数 void draw(); // 绘制函数 void move(); // 移动函数 void shoot(); // 射击函数 void hit(); // 碰撞检测函数 void game_over(); // 游戏结束处理函数 ``` 接下来是主函数的实现: ```c++ int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 初始化图形界面 init(); // 初始化游戏 while(!is_game_over) // 游戏循环 { draw(); // 绘制游戏 move(); // 移动游戏 shoot(); // 射击子弹 hit(); // 碰撞检测 Sleep(30); // 防止游戏速度过快 if(hp <= 0) // 生命值为0,游戏结束 { game_over(); // 处理游戏结束 } } getchar(); closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 接下来是各个函数的实现: 初始化函数: ```c++ void init() { srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 loadimage(&bg, "bg.jpg"); // 载入背景图 loadimage(&hero, "hero.png"); // 载入英雄飞机图 loadimage(&enemy, "enemy.png"); // 载入敌机图 loadimage(&bullet, "bullet.png"); // 载入子弹图 loadimage(&boom, "boom.png"); // 载入爆炸图 hero_x = (WIDTH - getwidth(&hero)) / 2; // 英雄飞机初始位置 hero_y = HEIGHT - getheight(&hero) - 50; hero_w = getwidth(&hero); // 英雄飞机大小 hero_h = getheight(&hero); enemy_w = getwidth(&enemy); // 敌机大小 enemy_h = getheight(&enemy); bullet_w = getwidth(&bullet); // 子弹大小 bullet_h = getheight(&bullet); for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 敌机初始位置和生命值 { enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - enemy_w); enemy_y[i] = rand() % (HEIGHT / 2) - HEIGHT; enemy_hp[i] = 1; } } ``` 绘制函数: ```c++ void draw() { putimage(0, 0, &bg); // 绘制背景图 putimage(hero_x, hero_y, &hero); // 绘制英雄飞机 for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 绘制敌机 { if(enemy_hp[i] > 0) { putimage(enemy_x[i], enemy_y[i], &enemy); } } for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) // 绘制子弹 { if(bullet_y[i] > 0) { putimage(bullet_x[i], bullet_y[i], &bullet); } } settextcolor(WHITE); // 绘制得分和生命值 char str[50]; sprintf(str, "Score: %d", score); outtextxy(20, 20, str); sprintf(str, "HP: %d", hp); outtextxy(WIDTH - 80, 20, str); if(is_game_over) // 绘制爆炸效果 { putimage(boom_x, boom_y, &boom); } } ``` 移动函数: ```c++ void move() { char c = getch(); // 获取键盘输入 switch(c) { case 'a': // 左移 hero_x -= HERO_SPEED; break; case 'd': // 右移 hero_x += HERO_SPEED; break; case 'w': // 上移 hero_y -= HERO_SPEED; break; case 's': // 下移 hero_y += HERO_SPEED; break; } if(hero_x < 0) // 边界检测 { hero_x = 0; } if(hero_x > WIDTH - hero_w) { hero_x = WIDTH - hero_w; } if(hero_y < 0) { hero_y = 0; } if(hero_y > HEIGHT - hero_h) { hero_y = HEIGHT - hero_h; } for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 敌机移动 { if(enemy_hp[i] > 0) { enemy_y[i] += ENEMY_SPEED; } if(enemy_y[i] > HEIGHT) // 敌机重新出现 { enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - enemy_w); enemy_y[i] = rand() % (HEIGHT / 2) - HEIGHT; enemy_hp[i] = 1; } } for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) // 子弹移动 { if(bullet_y[i] > 0) { bullet_y[i] -= BULLET_SPEED; } } } ``` 射击函数: ```c++ void shoot() { static int count = 0; count++; if(count > 10) // 控制子弹发射速度 { count = 0; for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) { if(bullet_y[i] <= 0) // 子弹未使用,进行发射 { bullet_x[i] = hero_x + hero_w / 2 - bullet_w / 2; bullet_y[i] = hero_y - bullet_h; break; } } } } ``` 碰撞检测函数: ```c++ void hit() { for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 子弹和敌机的碰撞检测 { for(int j = 0; j < BULLET_NUM; j++) { if(bullet_y[j] > 0 && enemy_hp[i] > 0 && bullet_x[j] > enemy_x[i] - bullet_w && bullet_x[j] < enemy_x[i] + enemy_w && bullet_y[j] > enemy_y[i] - bullet_h && bullet_y[j] < enemy_y[i] + enemy_h) { enemy_hp[i]--; // 减少敌机生命值 bullet_y[j] = -1; // 子弹消失 if(enemy_hp[i] <= 0) // 敌机被击毁 { boom_x = enemy_x[i] + enemy_w / 2 - boom_w / 2; boom_y = enemy_y[i] + enemy_h / 2 - boom_h / 2; score++; // 增加得分 } } } } for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) // 英雄飞机和敌机的碰撞检测 { if(enemy_hp[i] > 0 && hero_x + hero_w > enemy_x[i] && hero_x < enemy_x[i] + enemy_w && hero_y + hero_h > enemy_y[i] && hero_y < enemy_y[i] + enemy_h) { enemy_hp[i] = 0; // 减少敌机生命值 hp--; // 减少生命值 boom_x = hero_x + hero_w / 2 - boom_w / 2; boom_y = hero_y + hero_h / 2 - boom_h / 2; if(hp > 0) // 英雄飞机重新出现 { hero_x = (WIDTH - hero_w) / 2; hero_y = HEIGHT - hero_h - 50; } } } } ``` 游戏结束处理函数: ```c++ void game_over() { is_game_over = true; putimage(boom_x, boom_y, &boom); // 绘制爆炸效果 settextcolor(WHITE); outtextxy(WIDTH / 2 - 50, HEIGHT / 2, "Game Over"); // 绘制游戏结束文字 } ``` 到这里,一个简单的飞机大战小游戏就完成了。完整代码如下:

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