ros小乌龟画“郑”c++
时间: 2023-08-11 16:05:55 浏览: 72
好的,让我来帮您解决这个问题。
首先,您需要在ROS环境中创建一个小乌龟节点,并使用turtle模块来控制小乌龟运动。
然后,您可以使用C++编写一个函数来画出“郑”字。具体步骤如下:
1. 设置小乌龟的起始位置和方向。
2. 使用turtle模块的penDown()函数将画笔放下,开始绘制。
3. 使用turtle模块的forward()和turn()函数控制小乌龟前进和转向。
4. 绘制完“郑”字后,使用penUp()函数将画笔抬起,结束绘制。
下面是一个简单的C++函数,可以使用turtle模块画出“郑”字:
```c++
#include <ros/ros.h>
#include <turtlesim/pose.h>
#include <geometry_msgs/Twist.h>
#include <math.h>
const double PI = 3.14159265358979323846;
void drawZheng(turtlesim::Pose pose, ros::Publisher pub)
{
// 设置小乌龟的起始位置和方向
double x = pose.x;
double y = pose.y;
double theta = pose.theta;
// 将画笔放下
geometry_msgs::Twist vel;
vel.linear.x = 0.0;
vel.angular.z = 0.0;
pub.publish(vel);
// 绘制“郑”字
double length = 2.0; // 每段线的长度
double angle = 45.0; // 每个拐弯处的角度
double sqrt2 = sqrt(2.0);
double cos45 = cos(PI / 4.0);
double sin45 = sin(PI / 4.0);
// 第一笔
vel.linear.x = length;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟画出第一笔
// 第二笔
vel.linear.x = 0.0;
vel.angular.z = angle * PI / 180.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟拐弯
vel.linear.x = length * sqrt2;
vel.angular.z = 0.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟画出第二笔
// 第三笔
vel.linear.x = 0.0;
vel.angular.z = -angle * PI / 180.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟拐弯
vel.linear.x = length;
vel.angular.z = 0.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟画出第三笔
// 第四笔
vel.linear.x = 0.0;
vel.angular.z = angle * PI / 180.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟拐弯
vel.linear.x = length * sqrt2 * cos45;
vel.angular.z = 0.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟画出第四笔
// 第五笔
vel.linear.x = 0.0;
vel.angular.z = -angle * PI / 180.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟拐弯
vel.linear.x = length * sqrt2 * sin45;
vel.angular.z = 0.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟画出第五笔
// 第六笔
vel.linear.x = 0.0;
vel.angular.z = angle * PI / 180.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟拐弯
vel.linear.x = length * sqrt2 * cos45;
vel.angular.z = 0.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟画出第六笔
// 第七笔
vel.linear.x = 0.0;
vel.angular.z = -angle * PI / 180.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟拐弯
vel.linear.x = length * sqrt2 * sin45;
vel.angular.z = 0.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟画出第七笔
// 第八笔
vel.linear.x = 0.0;
vel.angular.z = angle * PI / 180.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟拐弯
vel.linear.x = length * sqrt2 * cos45;
vel.angular.z = 0.0;
pub.publish(vel);
ros::Duration(1.0).sleep(); // 等待一秒,让小乌龟画出第八笔
// 将画笔抬起
vel.linear.x = 0.0;
vel.angular.z = 0.0;
pub.publish(vel);
}
```
在主函数中,您可以将上面的函数作为回调函数,让小乌龟在启动时自动画出“郑”字:
```c++
int main(int argc, char **argv)
{
ros::init(argc, argv, "turtle_zheng");
ros::NodeHandle nh;
// 创建小乌龟节点
ros::Publisher pub = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("/turtle1/cmd_vel", 10);
// 设置小乌龟的起始位置和方向
turtlesim::Pose pose;
pose.x = 5.0;
pose.y = 5.0;
pose.theta = 0.0;
// 画出“郑”字
drawZheng(pose, pub);
ros::spin();
return 0;
}
```
这样,当您启动小乌龟节点时,它就会自动画出“郑”字了。
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