unity中写一段代码,判断bool值isDialogueActive的状态,如果isDialogueActive=true则播放动画,如果isDialogueActive = false则播放另一动画

时间: 2024-01-12 14:05:38 浏览: 28
可以使用if-else语句来实现这个功能,代码如下: ```csharp if (isDialogueActive) { // 播放第一个动画 animator.Play("Animation1"); } else { // 播放第二个动画 animator.Play("Animation2"); } ``` 其中,`animator`是动画控制器组件,需要在代码中先获取到。`Play()` 方法用于播放指定名称的动画。当 `isDialogueActive` 为 `true` 时,播放第一个动画;当 `isDialogueActive` 为 `false` 时,播放第二个动画。
相关问题

写一段代码,判断bool值isDialogueActive的状态,如果isDialogueActive=true则播放动画,如果isDialogueActive = false则播放另一动画

好的,以下是一个伪代码的实现: ``` if isDialogueActive: 播放动画1 else: 播放动画2 ``` 具体的语言实现可以根据实际情况进行调整。例如在Python中,可以这样写: ```python if isDialogueActive: play_animation1() else: play_animation2() ``` 在Unity中,可以这样写: ```csharp if (isDialogueActive) { animator.Play("Animation1"); } else { animator.Play("Animation2"); } ``` 希望这个示例能够帮到您!

Unity里面如果动画状态机播放的是当前动画就显示一个物品脚本怎么写

在Unity中,你可以使用Animator组件和动画状态机来控制动画的播放。如果你想在当前动画播放时显示一个物品脚本,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经在场景中添加了一个Animator组件,并且已经创建了一个动画状态机。 2. 在动画状态机中,创建一个新的状态,并将其设置为当前动画状态。你可以通过将动画片段拖放到状态机窗口中的空白区域来创建新的状态,并使用转换将其连接到其他状态。 3. 选中新创建的状态,并在Inspector面板中添加一个新的脚本组件。你可以通过点击Add Component按钮并搜索脚本名称来添加脚本。 4. 编写你的物品脚本来实现你想要的功能。这个脚本可以包含显示物品的代码,以及与动画状态机进行交互的逻辑。 5. 在物品脚本中,你可以使用Animator组件的isPlaying属性来检查当前动画是否正在播放。如果isPlaying为true,说明当前动画正在播放,你可以执行显示物品的逻辑。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ItemScript : MonoBehaviour { private Animator animator; private void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } private void Update() { if (animator.isPlaying) { // 在当前动画播放时执行显示物品的逻辑 ShowItem(); } } private void ShowItem() { // 显示物品的逻辑代码 } } ``` 以上代码是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。记得将脚本组件添加到你的物品对象上,并在动画状态机中设置当前动画所对应的状态。这样,在当前动画播放时,物品脚本中的逻辑将会被执行。

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