怎么在UE4里面随着时间让一个变量一直变化

时间: 2024-03-02 13:52:18 浏览: 17
在UE4中,你可以使用定时器(Timer)或者Tick函数来实现让一个变量随着时间变化。 使用定时器的方法如下: 1. 在你的Actor或Component类中添加一个计时器变量,例如: ``` float TimerCount; ``` 2. 在你想要开始计时的地方,调用以下代码: ``` GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, this, &MyClass::MyTimerFunction, 0.1f, true); ``` 上述代码表示每0.1秒执行MyTimerFunction函数,直到你调用CancelTimer(TimerHandle)停止计时器。 3. 编写MyTimerFunction函数,在其中改变TimerCount变量的值: ``` void MyClass::MyTimerFunction() { TimerCount += 1.0f; } ``` 使用Tick函数的方法如下: 1. 在你的Actor或Component类中添加一个计时器变量,例如: ``` float TimerCount; ``` 2. 实现Tick函数: ``` void MyClass::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); TimerCount += DeltaTime; } ``` 上述代码表示每帧执行一次Tick函数,将DeltaTime加到TimerCount变量中。 注意:在使用Tick函数时,需要在构造函数中调用PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; 或者 PrimaryComponentTick.bCanEverTick = true;,以启用Tick函数的运行。

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