怎么在UE4里面随着时间让一个变量一直变化
时间: 2024-03-02 13:52:18 浏览: 17
在UE4中,你可以使用定时器(Timer)或者Tick函数来实现让一个变量随着时间变化。
使用定时器的方法如下:
1. 在你的Actor或Component类中添加一个计时器变量,例如:
```
float TimerCount;
```
2. 在你想要开始计时的地方,调用以下代码:
```
GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, this, &MyClass::MyTimerFunction, 0.1f, true);
```
上述代码表示每0.1秒执行MyTimerFunction函数,直到你调用CancelTimer(TimerHandle)停止计时器。
3. 编写MyTimerFunction函数,在其中改变TimerCount变量的值:
```
void MyClass::MyTimerFunction()
{
TimerCount += 1.0f;
}
```
使用Tick函数的方法如下:
1. 在你的Actor或Component类中添加一个计时器变量,例如:
```
float TimerCount;
```
2. 实现Tick函数:
```
void MyClass::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
TimerCount += DeltaTime;
}
```
上述代码表示每帧执行一次Tick函数,将DeltaTime加到TimerCount变量中。
注意:在使用Tick函数时,需要在构造函数中调用PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; 或者 PrimaryComponentTick.bCanEverTick = true;,以启用Tick函数的运行。