ue5c++生成widget组件
时间: 2023-08-06 17:03:07 浏览: 72
在UE5中创建C++ Widget组件的步骤如下:
1. 首先在UE5编辑器中创建一个新的C++类,该类继承自UserWidget。
2. 打开新创建的C++类,在头文件中添加以下内容:
```cpp
#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "MyWidget.generated.h"
UCLASS()
class MYPROJECT_API UMyWidget : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY()
public:
// 在此处添加组件的声明
};
```
3. 在源文件中实现组件的构造函数:
```cpp
#include "MyWidget.h"
UMyWidget::UMyWidget(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
: Super(ObjectInitializer)
{
// 在此处添加组件的初始化代码
}
```
4. 在UE5编辑器中打开UMyWidget.h文件,在该文件中添加Widget组件的声明,例如:
```cpp
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta = (BindWidget))
UButton* MyButton;
```
5. 在UE5编辑器中打开UMyWidget.cpp文件,在构造函数中添加以下代码:
```cpp
ConstructorHelpers::FClassFinder<UButton> ButtonClass(TEXT("/Game/UI/MyButton"));
if (ButtonClass.Succeeded())
{
TSubclassOf<UButton> ButtonClass = ButtonClass.Class;
MyButton = WidgetTree->ConstructWidget<UButton>(ButtonClass, TEXT("MyButton"));
}
```
这样就可以在UMyWidget中添加Widget组件了。在UE5中使用UMyWidget,只需要将其添加到Blueprint中即可。