ue5c++ 能实现将网络共享盘的Content资产直接引用到本项目Content吗 需要什么api
时间: 2024-02-05 19:11:03 浏览: 140
基于UE4+Airsim的无人机飞行模拟仿真平台项目源码(毕业设计)
可以使用 `FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().Mount()` 方法来挂载网络共享盘。具体步骤如下:
1. 首先需要包含以下头文件:
```cpp
#include "GenericPlatform/GenericPlatformFile.h"
#include "HAL/PlatformFilemanager.h"
```
2. 然后使用以下代码挂载网络共享盘:
```cpp
FString NetworkPath = TEXT("\\\\network\\path\\to\\assets");
IPlatformFile& PlatformFile = FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile();
if (PlatformFile.CreateDirectoryTree(*NetworkPath))
{
FString MountPoint = TEXT("/Game/NetworkAssets");
if (PlatformFile.CreateDirectoryTree(*MountPoint))
{
PlatformFile.SetReadOnly(*NetworkPath, true);
PlatformFile.SetReadOnly(*MountPoint, true);
PlatformFile.SetTimeStamp(*NetworkPath, FDateTime::Now());
PlatformFile.SetTimeStamp(*MountPoint, FDateTime::Now());
if (!PlatformFile.CreateDirectory(*MountPoint))
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to create mount point: %s"), *MountPoint);
return;
}
if (!PlatformFile.Mount(*MountPoint, *NetworkPath, TEXT("Network"), true))
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to mount network path: %s"), *NetworkPath);
}
}
}
```
这里的 `NetworkPath` 是网络共享盘的路径,`MountPoint` 是你在本地项目Content目录下定义的挂载点,可以自定义。
3. 挂载成功后,你可以在UE4编辑器中访问挂载点,就可以直接使用网络共享盘中的资源了。
需要注意的是,这种方式不支持在运行时动态加载资源,只能在编辑器中使用。如果需要在运行时动态加载网络共享盘中的资源,需要使用其他方法,比如自定义AssetManager。
阅读全文