weight = self.restart_weights[self.restarts.index(self.last_epoch)] 解释该段代码

时间: 2023-06-06 21:08:43 浏览: 97
这段代码是在重新启动训练时,根据上一次训练的轮次(last_epoch)来选择对应的重启权重(restart_weights)。其中,restarts是一个数组,存储了每次重新启动训练时的轮次,restart_weights是相应的重启权重数组。所以,根据上一次训练的轮次,可以找到对应的重启权重,然后把它赋值给变量weight。
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def __init__(self,client, carla_world, hud, actor_filter): self.client=client self.world = carla_world self.hud = hud self.map = self.world.get_map() self.player = None self.collision_sensor = None self.lane_invasion_sensor = None self.gnss_sensor = None self.camera_manager = None self._weather_presets = find_weather_presets() self._weather_index = 0 self._actor_filter = actor_filter self.restart() self.world.on_tick(hud.on_world_tick) start_waypoint = self.map.generate_waypoints(1)

这段代码定义了一个名为`__init__`的构造函数,用于初始化CarlaClient类的实例对象。该函数接受四个参数:client、carla_world、hud和actor_filter。其中client是一个CarlaClient类的实例,carla_world是Carla模拟器中的世界对象(World),hud是用于显示车辆运行状态的界面,actor_filter是一个用于筛选Actor的过滤器。在函数内部,首先将传入的参数保存到对应的成员变量中。然后通过`self.world.get_map()`获取当前世界(World)的地图(Map)对象,并将其保存到成员变量self.map中。接着将self.player、self.collision_sensor、self.lane_invasion_sensor、self.gnss_sensor和self.camera_manager初始化为None,这些成员变量将在后续的代码中被赋值。然后使用`find_weather_presets()`函数查找可用的天气预设,并将结果保存到成员变量self._weather_presets中。将成员变量self._weather_index初始化为0,表示当前使用的天气预设为列表中的第一个。将成员变量self._actor_filter初始化为传入的actor_filter参数。最后调用`self.restart()`方法来初始化车辆。在初始化完成后,通过`self.world.on_tick(hud.on_world_tick)`注册了一个回调函数,用于在每个模拟时间步长结束时更新车辆状态。最后使用`self.map.generate_waypoints(1)`获取起始点的Waypoint对象,并将其保存在变量start_waypoint中。

for optimizer in self.optimizers: self.schedulers.append( lr_scheduler.MultiStepLR_Restart(optimizer, self.configS['args']['lr_steps'], restarts=self.configS['args']['restarts'], weights=self.configS['args']['restart_weights'], gamma=self.configS['args']['lr_gamma'], clear_state=False))解释该段代码

这段代码是神经网络训练中的学习率调整器,使用了多步调整和重启技术,可以根据训练的轮数来动态调整学习率以提高训练效果。具体来说,它通过调用PyTorch中的MultiStepLR_Restart函数来创建一个学习率调整器对象,其中包含了优化器(optimizer)、学习率调整步骤(lr_steps)、重启次数(restarts)、重启时的权重(restart_weights)、衰减因子(gamma)等参数。每次训练后,该调整器会根据当前训练轮数和之前设定的步骤进行学习率的调整,从而达到更好的训练效果。

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帮我注释下面代码class Ball: """ 针头 """ def __init__(self, angle): self.x = x0 self.y = y0 + length self.center = (self.x, self.y) self.radius = 12 self.angle = angle ball_group.append(self) def draw(self, surface): pygame.draw.line(surface, WHITE, shaft, self.center, 2) pygame.draw.circle(surface, WHITE, self.center, 12) def move(self, speed): """ 围绕转轴做圆周运动 :param speed: 转动的角速度 :return: """ if self.angle < 2 * math.pi: self.angle += speed else: self.angle = self.angle - 2 * math.pi self.x = x0 - length * math.sin(self.angle) self.y = y0 + length * math.cos(self.angle) self.center = (self.x, self.y) def check_collide(new_ball): for ball in ball_group: distance = math.sqrt(abs(ball.x - new_ball.x) ** 2 + abs(ball.y - new_ball.y) ** 2) if ball is not new_ball and distance <= new_ball.radius * 2: return True return False def game_init(): global stage, gaming, remain_ball, stage_pass,score if stage == len(all_stage): stage = 1 elif stage_pass: stage += 1 ball_group.clear() for a in all_stage[stage - 1]: b = Ball(a) remain_ball = ball_num[stage - 1] score=0 pygame.time.delay(200) gaming = True stage_pass = False button = Button('重新开始', color=(220, 0, 0)) button.rect.center = shaft button.click_connect(game_init) def restart(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() button.get_click(event) def game_stage(): global remain_ball, stage, gaming, stage_pass,score if remain_ball == 0 and gaming: stage_pass = True gaming = False

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