NameError: name 'glutInit' is not defined

时间: 2023-09-09 18:11:16 浏览: 130
如果出现`NameError: name 'glutInit' is not defined`错误,则可能是因为您没有正确导入PyOpenGL的glut模块。请在代码中添加以下导入语句,以确保正确导入glut模块: ```python from OpenGL.GLUT import * ``` 这将导入glut模块,包括glutInit函数。如果问题仍然存在,请确保已正确安装PyOpenGL和PyOpenGL-accelerate库,并且您在运行代码之前已将这两个库正确导入到您的Python环境中。
相关问题

调用OpenGL时报这个错freeglut ERROR: Function <glutSolidTeapot> called without first calling 'glutInit'.

这个错误提示表明在调用 glutSolidTeapot 函数之前,没有调用 glutInit 函数进行初始化。glutInit 函数是 OpenGL 应用程序中必需的第一个函数,它会初始化 GLUT 库,并且检查运行环境是否支持 OpenGL。请确保在调用其他 OpenGL 函数之前,先调用 glutInit 函数。例如: ``` #include <GL/glut.h> int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("OpenGL Window"); // ... other OpenGL code ... return 0; } ``` 这个示例中,我们在调用其他 OpenGL 函数之前,先调用了 glutInit 函数进行初始化。

pycharm使用glutinit报错

PyCharm是Python开发的集成开发环境,通常与PyOpenGL库一起使用来开发图形界面的应用程序。在使用glutInit()函数时,如果遇到了报错,这可能是由于多种原因造成的。首先需要确保你已经正确安装了PyOpenGL库及其依赖项,如OpenGL Utility Toolkit (GLUT)。 以下是一些可能的解决方案: 1. 检查PyOpenGL库是否已经安装。可以通过PyCharm的终端使用pip安装PyOpenGL及其依赖GLUT库: ``` pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate ``` 2. 确保你的代码中正确地导入了PyOpenGL的模块: ```python from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * ``` 3. 检查glutInit()函数的调用是否正确。glutInit()函数应该在程序的初始化阶段被调用,通常是在主函数中,并且确保有正确的参数传入。 4. 如果你是通过PyCharm的图形界面安装库的,确保没有因为网络问题或安装配置错误导致库安装不完整。 5. 如果问题依旧存在,检查你的操作系统环境变量是否已经包含了GLUT的安装路径。
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#include <glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define LEFT_EDGE 1 #define RIGHT_EDGE 2 #define BOTTOM_EDGE 4 #define TOP_EDGE 8 struct Rectangle { float xmin, xmax, ymin, ymax; }; Rectangle rect; int x0, y0, x1, y1; void LineGL(int x0, int y0, int x1, int y1) { glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(x0, y0); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(x1, y1); glEnd(); } //求出坐标点的Cohen-SutherLand编码 int CompCode(int x, int y, Rectangle rect) { int code = 0000; if (y < rect.ymin) code = code | 4; else if (y > rect.ymax) code = code | 8; else if (x < rect.xmin) code = code | 1; else if (x < rect.xmax) code = code | 2; return code; } int cohenSutherland(Rectangle rect, int &x0, int & y0, int &x1, int &y1) { if (CompCode(x,y,rect) & LEFT_EDGE) { y = y0 + (y1 - y0) * (rect.xmin - x0) / (x1 - x0); x = (float)rect.xmin; } return 0; } void Display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.5f, 0.0f, 0.0f); glRectf(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax); LineGL(x0, y0, x1, y1); glFlush(); } void Init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); //设定要裁剪的直线和用于裁剪的矩形 rect.xmin = 100; rect.xmax = 500; rect.ymin = 100; rect.ymax = 400; x0 = 0, y0 = 0, x1 = 600, y1 = 300; printf("Press key 'c' to Clip!\nPress key 'r' to Restore!\n"); } void Reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'c': cohenSutherland(rect, x0, y0, x1, y1); glutPostRedisplay(); break; case 'r': Init(); glutPostRedisplay(); break; case 'x': exit(0); break; default: break; } } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("CohenSutherland algorithm"); Init(); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(Reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }掌握Cohen-Sutherland裁剪算法的原理及算法,通过示范程序学习,利用OpenGL实现算法。 二、实验内容 (1)根据所给的示范程序,在计算机上编译运行,输出正确结果。 (2)根据给出的示范程序,补全程序其他分区的实现。

#define _USE_MATH_DEFINES #include <cstdlib> #include <cmath> #include <iostream> #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> // Globals. static float R = 40.0; // Radius of circle. static float X = 50.0; // X-coordinate of center of circle. static float Y = 50.0; // Y-coordinate of center of circle. static const int numVertices = 50; // Number of vertices on circle. static int verticesColors[6 * numVertices]; void generateVertices() { float t = 0; // Angle parameter. for (int i = 0; i < 6*numVertices; i+=6) { verticesColors[] = X + R * cos(t); //x verticesColors[] = Y + R * sin(t); //y verticesColors[] = 0.0; //z verticesColors[] = 1.0; //r verticesColors[] = 0.0; //g verticesColors[] = 0.0; //b t += 2 * M_PI / numVertices; //angle } } // Drawing routine. void drawScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1, 0, 0); glLineWidth(5); glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 50); glFlush(); } // Initialization routine. void setup(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[0]); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 6 * sizeof(float), &verticesColors[3]) } // OpenGL window reshape routine. void resize(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } // Keyboard input processing routine. void keyInput(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; default: break; } } // Main routine. int main(int argc, char** argv) { generateVertices(); glutInit(&argc, argv); glutInitContextVersion(4, 3); glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("circle.cpp"); glutDisplayFunc(drawScene); glutReshapeFunc(resize); glutKeyboardFunc(keyInput); glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); setup(); glutMainLoop(); }怎么修改

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