滑动平均滤波算法C代码实现

时间: 2023-10-14 20:05:15 浏览: 123
请参考以下代码实现: float smooth_data = 0.0; //平滑后的数据 float alpha = 0.5; //平滑系数 float sliding_average_filter(float new_data){ smooth_data = alpha*new_data + (1-alpha)*smooth_data; return smooth_data; } 注:这是一个简单的滑动平均滤波算法,仅供参考。
相关问题

滑动窗口滤波算法C代码实现

滑动窗口滤波算法是一种常用的信号处理方法,可以用于平滑信号或去除噪声。下面是一个示例的C代码实现: ```c #include <stdio.h> #define WINDOW_SIZE 8 float sliding_window_filter(float data[], int index) { float sum = 0.0; int i; // 计算窗口内数据的和 for (i = index; i < index + WINDOW_SIZE; i++) { sum += data[i]; } // 返回窗口内数据的平均值 return sum / WINDOW_SIZE; } int main() { float data[] = {1.2, 2.3, 3.4, 4.5, 5.6, 6.7, 7.8, 8.9, 9.0, 10.1}; int num_data = sizeof(data) / sizeof(data[0]); int i; // 对每个数据应用滑动窗口滤波算法 for (i = 0; i < num_data - WINDOW_SIZE + 1; i++) { float filtered_data = sliding_window_filter(data, i); printf("Filtered data at index %d: %f\n", i, filtered_data); } return 0; } ``` 这段代码中,`data`数组存储了原始数据,`WINDOW_SIZE`定义了滑动窗口的大小。`sliding_window_filter`函数接受一个数据数组和一个索引作为参数,计算该索引处滑动窗口内数据的平均值并返回。 在`main`函数中,遍历数据数组的每个索引,调用`sliding_window_filter`函数进行滤波处理,并输出滤波后的结果。 希望这个示例能帮助到你!如果还有其他问题,请继续提问。

滑动均值滤波算法c语言代码

以下是一个简单的 C 语言实现滑动均值滤波算法的代码: ```c #include <stdio.h> void sliding_average_filter(float *signal, float *filtered_signal, int signal_length, int window_size) { int i, j; float window_sum, mean; // 处理边界情况 for (i = 0; i < window_size - 1; i++) { window_sum = 0.0; for (j = 0; j < i + 1; j++) { window_sum += signal[j]; } mean = window_sum / (i + 1); filtered_signal[i] = mean; } // 处理中间部分 for (i = window_size - 1; i < signal_length; i++) { window_sum = 0.0; for (j = i - window_size + 1; j < i + 1; j++) { window_sum += signal[j]; } mean = window_sum / window_size; filtered_signal[i] = mean; } // 处理边界情况 for (i = signal_length - window_size + 1; i < signal_length; i++) { window_sum = 0.0; for (j = i; j < signal_length; j++) { window_sum += signal[j]; } mean = window_sum / (signal_length - i); filtered_signal[i] = mean; } } int main() { float signal[] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0}; float filtered_signal[10]; int signal_length = 10; int window_size = 3; sliding_average_filter(signal, filtered_signal, signal_length, window_size); int i; for (i = 0; i < signal_length; i++) { printf("%f ", filtered_signal[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 这个函数接受四个参数:一个输入信号 `signal`、一个输出信号 `filtered_signal`、输入信号的长度 `signal_length` 和一个窗口大小 `window_size`。它使用三个循环来处理边界情况和中间部分。在每次循环中,它计算当前窗口的和并计算平均值,然后把平均值添加到输出信号 `filtered_signal` 中。最终,函数修改了 `filtered_signal` 数组,其中包含了过滤后的信号。 你可以调整窗口大小来控制平滑程度。较大的窗口会产生更平滑的输出,但同时也会产生更多的延迟。函数中的第一个循环和最后一个循环用于处理输入信号的边界情况。这些情况需要特殊处理,因为窗口不能超出输入信号的边界。

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