滑动平均滤波算法C代码实现
时间: 2023-10-14 20:05:15 浏览: 123
请参考以下代码实现:
float smooth_data = 0.0; //平滑后的数据
float alpha = 0.5; //平滑系数
float sliding_average_filter(float new_data){
smooth_data = alpha*new_data + (1-alpha)*smooth_data;
return smooth_data;
}
注:这是一个简单的滑动平均滤波算法,仅供参考。
相关问题
滑动窗口滤波算法C代码实现
滑动窗口滤波算法是一种常用的信号处理方法,可以用于平滑信号或去除噪声。下面是一个示例的C代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#define WINDOW_SIZE 8
float sliding_window_filter(float data[], int index) {
float sum = 0.0;
int i;
// 计算窗口内数据的和
for (i = index; i < index + WINDOW_SIZE; i++) {
sum += data[i];
}
// 返回窗口内数据的平均值
return sum / WINDOW_SIZE;
}
int main() {
float data[] = {1.2, 2.3, 3.4, 4.5, 5.6, 6.7, 7.8, 8.9, 9.0, 10.1};
int num_data = sizeof(data) / sizeof(data[0]);
int i;
// 对每个数据应用滑动窗口滤波算法
for (i = 0; i < num_data - WINDOW_SIZE + 1; i++) {
float filtered_data = sliding_window_filter(data, i);
printf("Filtered data at index %d: %f\n", i, filtered_data);
}
return 0;
}
```
这段代码中,`data`数组存储了原始数据,`WINDOW_SIZE`定义了滑动窗口的大小。`sliding_window_filter`函数接受一个数据数组和一个索引作为参数,计算该索引处滑动窗口内数据的平均值并返回。
在`main`函数中,遍历数据数组的每个索引,调用`sliding_window_filter`函数进行滤波处理,并输出滤波后的结果。
希望这个示例能帮助到你!如果还有其他问题,请继续提问。
滑动均值滤波算法c语言代码
以下是一个简单的 C 语言实现滑动均值滤波算法的代码:
```c
#include <stdio.h>
void sliding_average_filter(float *signal, float *filtered_signal, int signal_length, int window_size) {
int i, j;
float window_sum, mean;
// 处理边界情况
for (i = 0; i < window_size - 1; i++) {
window_sum = 0.0;
for (j = 0; j < i + 1; j++) {
window_sum += signal[j];
}
mean = window_sum / (i + 1);
filtered_signal[i] = mean;
}
// 处理中间部分
for (i = window_size - 1; i < signal_length; i++) {
window_sum = 0.0;
for (j = i - window_size + 1; j < i + 1; j++) {
window_sum += signal[j];
}
mean = window_sum / window_size;
filtered_signal[i] = mean;
}
// 处理边界情况
for (i = signal_length - window_size + 1; i < signal_length; i++) {
window_sum = 0.0;
for (j = i; j < signal_length; j++) {
window_sum += signal[j];
}
mean = window_sum / (signal_length - i);
filtered_signal[i] = mean;
}
}
int main() {
float signal[] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0};
float filtered_signal[10];
int signal_length = 10;
int window_size = 3;
sliding_average_filter(signal, filtered_signal, signal_length, window_size);
int i;
for (i = 0; i < signal_length; i++) {
printf("%f ", filtered_signal[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
```
这个函数接受四个参数:一个输入信号 `signal`、一个输出信号 `filtered_signal`、输入信号的长度 `signal_length` 和一个窗口大小 `window_size`。它使用三个循环来处理边界情况和中间部分。在每次循环中,它计算当前窗口的和并计算平均值,然后把平均值添加到输出信号 `filtered_signal` 中。最终,函数修改了 `filtered_signal` 数组,其中包含了过滤后的信号。
你可以调整窗口大小来控制平滑程度。较大的窗口会产生更平滑的输出,但同时也会产生更多的延迟。函数中的第一个循环和最后一个循环用于处理输入信号的边界情况。这些情况需要特殊处理,因为窗口不能超出输入信号的边界。