unity playercontroller
时间: 2023-04-23 15:06:39 浏览: 89
Unity PlayerController是Unity游戏引擎中的一个组件,用于控制游戏中的角色移动和交互。它可以通过键盘、鼠标或手柄等输入设备来控制角色的移动、跳跃、攻击等动作。PlayerController还可以与其他组件一起使用,如动画控制器、碰撞器等,实现更加复杂的游戏逻辑。
相关问题
unity 更新video player
根据提供的引用内容,Unity中更新Video Player的方法可以在VideoController.cs脚本的Update()函数中实现。在Update()函数中,可以使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)来检测是否按下了空格键。如果Video Player正在播放,则调用videoPlayer.Pause()来暂停播放;如果Video Player已经暂停,则调用videoPlayer.Play()来继续播放。这样就可以通过按下空格键来控制Video Player的播放和暂停状态。\[1\]
需要注意的是,Video Player组件并不是用来直接播放视频的,而是用来将视频渲染到Texture上的。因此,在使用Video Player之前,需要先导入视频资源,并将视频渲染到一个空的Texture上,然后将该Texture赋值给一个RawImage组件,以在UI上显示视频。\[2\]\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [【Unity3D】VideoPlayer组件](https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/126671476)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [Unity | Video Player的简单使用方法和原理](https://blog.csdn.net/weixin_49427945/article/details/127495078)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [Unity的VideoPlayer视频播放结束触发逻辑](https://blog.csdn.net/qq_17367039/article/details/129903114)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
unity videoPlayer 判断结束
您可以使用VideoPlayer组件中的isPlaying属性和time属性来判断视频是否结束。如果isPlaying属性为false且time属性的值大于等于视频总时长,则视频已结束。下面是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
private void Update()
{
if (!videoPlayer.isPlaying && videoPlayer.time >= videoPlayer.length)
{
Debug.Log("Video ended");
// Do something when video is ended
}
}
}
```
注意,VideoPlayer组件需要设置为循环模式才能正常地使用这种方法。
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![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
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