pClientDC->Rectangle(rect); rect.left -= 5; rect.right += 5; rect.top -= 5; rect.bottom += 5; pClientDC->SelectObject(&pen); pClientDC->Rectangle(rect); pen.DeleteObject(); pen0.DeleteObject(); pClientDC->DeleteDC();

时间: 2024-04-02 16:34:09 浏览: 130
这是一个 MFC 程序中的对话框类的成员函数,用于在指定控件周围绘制一个带有白边框的矩形。首先调用 CDC 对象的 Rectangle() 函数在客户区中绘制一个矩形,矩形的位置和大小由 rect 对象指定。接着通过修改 rect 对象的左、右、上、下四个边界值,将矩形扩大 5 个逻辑单位,以便绘制白色边框。然后调用 SelectObject() 函数将黑色画笔对象选入设备上下文对象中,用于绘制边框。再次调用 Rectangle() 函数绘制带有黑色边框的矩形。接着调用 DeleteObject() 函数删除画笔对象,释放资源。最后调用 DeleteDC() 函数删除设备上下文对象,释放资源。
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import pygame import math from pygame.sprite import Sprite class Robot(Sprite): def __init__(self, screen): # initialize robot and its location 初始化机器人及其位置 self.screen = screen # load image and get rectangle 加载图像并获取矩形 self.image = pygame.image.load('images/robot.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() # put sweeper on the center of window 把扫地机器人放在界面中央 self.rect.center = self.screen_rect.center # 初始角度 self.angle = 0 self.moving_speed = [1, 1] self.moving_pos = [self.rect.centerx, self.rect.centery] self.moving_right = False self.moving_left = False def blitme(self): # buld the sweeper at the specific location 把扫地机器人放在特定的位置 self.screen.blit(self.image, self.rect) def update(self, new_robot): # 旋转图片(注意:这里要搞一个新变量,存储旋转后的图片) new_robot.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.angle) # 校正旋转图片的中心点 new_robot.rect = new_robot.image.get_rect(center=self.rect.center) self.moving_pos[0] -= math.sin(self.angle / 180 * math.pi) * self.moving_speed[0] self.moving_pos[1] -= math.cos(self.angle / 180 * math.pi) * self.moving_speed[1] self.rect.centerx = self.moving_pos[0] self.rect.centery = self.moving_pos[1] # 右转的处理 if self.moving_right: self.angle -= 1 if self.angle < -180: self.angle = 360 + self.angle # 左转的处理 if self.moving_left: self.angle += 1 if self.angle > 180: self.angle = self.angle - 360 # 上下边界反弹的处理 if (self.rect.top <= 0 and -90 < self.angle < 90) or ( self.rect.bottom >= self.screen_rect.height and (self.angle > 90 or self.angle < -90)): self.angle = 180 - self.angle # 左右边界反弹的处理 if (self.rect.left <= 0 and 0 < self.angle < 180) or ( self.rect.right >= self.screen_rect.width and (self.angle > 180 or self.angle < 0)): self.angle = - self.angle

这是一个使用Pygame库创建的机器人类。它继承自Sprite类,并用于表示一个机器人在屏幕上的移动和旋转。在初始化方法中,它加载机器人图像,并设置其初始位置在屏幕中心。它还定义了一些属性,如角度、移动速度和移动位置。在更新方法中,它根据角度旋转机器人图像,并根据移动速度和角度计算新的移动位置。然后,它根据新的位置更新机器人的矩形。它还处理机器人的旋转方向,当向右或向左移动时,改变角度值。最后,它处理机器人在屏幕边界的反弹逻辑,使机器人在碰到边界时反弹。

!pip install matplotlib import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.patches import Rectangle fig, ax = plt.subplots(figsize=(8, 6)) ax.set_xlim(0, 10) ax.set_ylim(0, 10) ax.axis('off') # UE端发起释放EPS承载 rect_ue = Rectangle((1, 9), 2, 1, linewidth=1, edgecolor='black', facecolor='white') ax.add_patch(rect_ue) ax.text(1.5, 9.5, 'UE\nRelease\nEPS\nBearer', ha='center', va='center') # RRC连接释放 rect_rrc = Rectangle((4, 9), 2, 1, linewidth=1, edgecolor='black', facecolor='white') ax.add_patch(rect_rrc) ax.text(4.5, 9.5, 'RRC\nConnection\nRelease', ha='center', va='center') # Detach请求 rect_detach = Rectangle((7, 9), 2, 1, linewidth=1, edgecolor='black', facecolor='white') ax.add_patch(rect_detach) ax.text(8, 9.5, 'Detach\nRequest', ha='center', va='center') # 信令Attach success/connection success等信令 rect_attach = Rectangle((1, 5), 2, 1, linewidth=1, edgecolor='black', facecolor='white') ax.add_patch(rect_attach) ax.text(1.5, 5.5, 'Attach\nSuccess', ha='center', va='center') rect_conn = Rectangle((4, 5), 2, 1, linewidth=1, edgecolor='black', facecolor='white') ax.add_patch(rect_conn) ax.text(4.5, 5.5, 'Connection\nSuccess', ha='center', va='center') # 释放EPS承载完成 rect_done = Rectangle((7, 5), 2, 1, linewidth=1, edgecolor='black', facecolor='white') ax.add_patch(rect_done) ax.text(8, 5.5, 'Release\nDone', ha='center', va='center') # UE端发起释放EPS承载 -> RRC连接释放 ax.annotate('', xy=(3, 9.5), xytext=(4, 9.5), arrowprops=dict(arrowstyle='->')) # RRC连接释放 -> Detach请求 ax.annotate('', xy=(6, 9.5), xytext=(7, 9.5), arrowprops=dict(arrowstyle='->')) # Detach请求 -> 信令Attach success/connection success等信令 ax.annotate('', xy=(1, 8), xytext=(1, 5.5), arrowprops=dict(arrowstyle='->')) ax.annotate('', xy=(4, 8), xytext=(4, 5.5), arrowprops=dict(arrowstyle='->')) # 信令Attach success/connection success等信令 -> 释放EPS承载完成 ax.annotate('', xy=(3, 5.5), xytext=(7, 5.5), arrowprops=dict(arrowstyle='->')) plt.show(),这段代码画出来的图比例不太对,请调整

可以尝试添加以下代码调整图像大小比例: ``` fig.subplots_adjust(left=0, right=1, bottom=0, top=1) ``` 完整代码如下: ``` !pip install matplotlib import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.patches import Rectangle fig, ax = plt.subplots(figsize=(8, 6)) ax.set_xlim(0, 10) ax.set_ylim(0, 10) ax.axis('off') # UE端发起释放EPS承载 rect_ue = Rectangle((1, 9), 2, 1, linewidth=1, edgecolor='black', facecolor='white') ax.add_patch(rect_ue) ax.text(1.5, 9.5, 'UE\nRelease\nEPS\nBearer', ha='center', va='center') # RRC连接释放 rect_rrc = Rectangle((4, 9), 2, 1, linewidth=1, edgecolor='black', facecolor='white') ax.add_patch(rect_rrc) ax.text(4.5, 9.5, 'RRC\nConnection\nRelease', ha='center', va='center') # Detach请求 rect_detach = Rectangle((7, 9), 2, 1, linewidth=1, edgecolor='black', facecolor='white') ax.add_patch(rect_detach) ax.text(8, 9.5, 'Detach\nRequest', ha='center', va='center') # 信令Attach success/connection success等信令 rect_attach = Rectangle((1, 5), 2, 1, linewidth=1, edgecolor='black', facecolor='white') ax.add_patch(rect_attach) ax.text(1.5, 5.5, 'Attach\nSuccess', ha='center', va='center') rect_conn = Rectangle((4, 5), 2, 1, linewidth=1, edgecolor='black', facecolor='white') ax.add_patch(rect_conn) ax.text(4.5, 5.5, 'Connection\nSuccess', ha='center', va='center') # 释放EPS承载完成 rect_done = Rectangle((7, 5), 2, 1, linewidth=1, edgecolor='black', facecolor='white') ax.add_patch(rect_done) ax.text(8, 5.5, 'Release\nDone', ha='center', va='center') # UE端发起释放EPS承载 -> RRC连接释放 ax.annotate('', xy=(3, 9.5), xytext=(4, 9.5), arrowprops=dict(arrowstyle='->')) # RRC连接释放 -> Detach请求 ax.annotate('', xy=(6, 9.5), xytext=(7, 9.5), arrowprops=dict(arrowstyle='->')) # Detach请求 -> 信令Attach success/connection success等信令 ax.annotate('', xy=(1, 8), xytext=(1, 5.5), arrowprops=dict(arrowstyle='->')) ax.annotate('', xy=(4, 8), xytext=(4, 5.5), arrowprops=dict(arrowstyle='->')) # 信令Attach success/connection success等信令 -> 释放EPS承载完成 ax.annotate('', xy=(3, 5.5), xytext=(7, 5.5), arrowprops=dict(arrowstyle='->')) fig.subplots_adjust(left=0, right=1, bottom=0, top=1) plt.show() ```
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import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 1.4 import QtQuick.Window 2.3 ApplicationWindow { visible: true width: 800 height: 600 title: "Drawing Board Example" Rectangle { width: 600 height: 400 MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent hoverEnabled: true property bool isDragging: false property var startPoint: Qt.point(0,0) property var rect: { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 } // 绘制矩形 function drawRect() { canvas.getContext("2d").clearRect(0, 0, width, height); canvas.getContext("2d").save(); canvas.getContext("2d").translate(rect.x, rect.y); canvas.getContext("2d").rotate(rect.angle); canvas.getContext("2d").fillRect(-rect.width / 2, -rect.height / 2, rect.width, rect.height); canvas.getContext("2d").restore(); } // 鼠标事件处理 onPressed: { const x = mouse.x - width / 2; const y = mouse.y - height / 2; if (x > rect.x - rect.width / 2 && x < rect.x + rect.width / 2 && y > rect.y - rect.height / 2 && y < rect.y + rect.height / 2) { isDragging = true; startPoint = Qt.point(mouse.x, mouse.y); } } onPositionChanged:: { if (isDragging) { const dx = mouse.x - startPoint.x; const dy = mouse.y - startPoint.y; rect.x += dx; rect.y += dy; startPoint = Qt.point(mouse.x, mouse.y); drawRect(); } } onReleased: { isDragging = false; } onWheel: { const zoom = angleDelta.y > 0 ? 0.9 : 1.1; rect.width *= zoom; rect.height *= zoom; drawRect(); } // 画布 Canvas { id: canvas anchors.fill: parent contextType: "2d" // 设置画布初始位置和网格线样式 onPaint: { canvas.getContext("2d").translate(width / 2, height / 2); canvas.getContext("2d").lineWidth = 0.5; canvas.getContext("2d").strokeStyle = '#ddd'; // 绘制网格线 for (let i = -width / 2; i <= width / 2; i += 10) { canvas.getContext("2d").beginPath(); canvas.getContext("2d").moveTo(i, -height / 2); canvas.getContext("2d").lineTo(i, height / 2); canvas.getContext("2d").stroke(); } for (let i = -height / 2; i <= height / 2; i += 10) { canvas.getContext("2d").beginPath(); canvas.getContext("2d").moveTo(-width / 2, i); canvas.getContext("2d").lineTo(width / 2, i); canvas.getContext("2d").stroke(); } drawRect(); } } } } }这段代码中的property var rect: { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 }这一行发生报错,请基于qt的qml语言做出修改

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