若a={"a":1,"b":2},b={"b":2,"a":1},则以下各组操作不会出错的是()[6-2] A. a==b和a!=b B. a&b和 a|b C. a+b和a-b D. a^b和a>b
时间: 2023-08-06 11:02:33 浏览: 64
不会出错的操作是A. a==b和a!=b,因为字典的比较是基于内容的,而不是基于顺序的。因此,无论键值对在字典中的顺序如何,只要键值对相同,则两个字典相等。因此,a==b的结果为True,a!=b的结果为False。而B、C、D选项中的操作均涉及到字典之间的集合操作、加减法、比较运算,这些操作在字典中是不支持的,会导致抛出TypeError异常。
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分析6个月销售额前10的设备以及所在的城市,并绘制条形图(效果如图4-1显示): 提示: #获取根据“市”和“设备编号”分组后的,各组总金额 group = data.groupby(by=['市', '设备编号'], as_index=False)['总金额(元)'].sum() #根据各组总金额进行降序排列 group.sort_values(by='总金额(元)', ascending=False, inplace=True) #获取前十 b = group[: 10] #构造标签“市”+“设备编号” label = [] for i in range(len(b)): a=b.iloc[i, 0] + str(b.iloc[i, 1]) label.append(a)
好的,您的问题是如何分析6个月销售额前10的设备以及所在的城市,并绘制条形图,是吗?那我来解答一下。
首先我们需要获取根据“市”和“设备编号”分组后的,各组总金额,可以使用下面的代码:
```
group = data.groupby(by=['市', '设备编号'], as_index=False)['总金额(元)'].sum()
```
然后我们根据各组总金额进行降序排列,获取前十,可以使用下面的代码:
```
group.sort_values(by='总金额(元)', ascending=False, inplace=True)
b = group[:10]
```
接下来,我们需要构造标签“市”+“设备编号”,可以使用下面的代码:
```
label = []
for i in range(len(b)):
a = b.iloc[i, 0] + str(b.iloc[i, 1])
label.append(a)
```
最后,我们可以绘制条形图,代码如下:
```
import matplotlib.pyplot as plt
plt.bar(label, b['总金额(元)'])
plt.xlabel('城市+设备编号')
plt.ylabel('销售额')
plt.title('6个月销售额前10的设备以及所在的城市')
plt.show()
```
这样就可以得到效果如图4-1所示的条形图了。
//一开始没加else发现仿真结果随着输入数据变化而变化 4'b0010://二号选手抢答 begin Led2=4'd2; EnFlat=1'b0; Buzzer=1'b1; if(inputyes) grade2=grade2+1; else grade2=grade2; end 4'b0100://三号选手抢答 begin Led2=4'd3; EnFlat=1'b0;//为低电平禁止其他选手抢答 Buzzer=1'b1; if(inputyes) grade3=grade3+1; else grade3=grade3; end 4'b1000://四号选手抢答 begin Led2=4'd4; EnFlat=1'b0;//为低电平禁止其他选手抢答 Buzzer=1'b1; if(inputyes) grade4=grade4+1; else grade4=grade4; end endcase end end if(clr)//按下clr键以后各组参数重置,整个比赛重新开始 begin EnFlat=1'b0; Led2=4'd0;//为低电平时,选手前的灯点亮 Buzzer=1'b1;//为高电平不响 end end endmodule 这段Verilog代码什么意思,实现了什么功能,其设计思路是什么
这段Verilog代码实现了一个比赛抢答系统的功能。以下是对代码的解释:
- 代码中使用了一个 `case` 语句,根据4位的输入信号进行比较,进而确定选手的抢答情况。
- 如果输入信号为4'b0010,表示二号选手抢答,会执行对应的代码块:
- 设置 `Led2` 为4'd2,表示点亮显示器上的数字2。
- 将 `EnFlat` 设置为低电平,禁止其他选手抢答。
- 将 `Buzzer` 设置为高电平,表示蜂鸣器不响。
- 根据 `inputyes` 的状态(输入信号),如果为真,则将 `grade2` 加1,否则保持不变。
- 类似地,对于输入信号为4'b0100(三号选手抢答)和4'b1000(四号选手抢答),也有相应的代码块来处理。
- 如果按下 `clr` 键,表示重置比赛,会执行对应的代码块:
- 将 `EnFlat` 设置为低电平,禁止其他选手抢答。
- 将 `Led2` 设置为4'd0,表示选手前的灯点亮。
- 将 `Buzzer` 设置为高电平,表示蜂鸣器不响。
整体来说,这段Verilog代码实现了一个简单的比赛抢答系统。根据输入信号的不同,会对应不同的选手抢答情况进行处理,同时还包括了清零比赛的功能。设计思路是根据输入信号的值进行条件判断,通过设置不同的输出信号来实现选手抢答的显示和控制。
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