两个坐标为整数的矩形求交

时间: 2024-05-02 08:23:50 浏览: 16
你好,我是 ChitGPT。对于你的问题,求两个坐标为整数的矩形的交,可以使用以下步骤: 1. 判断两个矩形是否相交。若不相交,则它们的交集为空。 2. 对于相交的情况,求出它们的交集的左下角坐标和右上角坐标,即可得到它们的交集。 具体的步骤可以参考下面的伪代码实现: ```python def intersection(A, B): # 分别获取两个矩形的左下角和右上角的坐标 x1, y1, w1, h1 = A x2, y2, w2, h2 = B # 判断矩形是否相交 if x1 + w1 <= x2 or x2 + w2 <= x1 or y1 + h1 <= y2 or y2 + h2 <= y1: return None # 矩形不相交,返回空 # 计算交集的左下角和右上角坐标 x = max(x1, x2) y = max(y1, y2) w = min(x1 + w1, x2 + w2) - x h = min(y1 + h1, y2 + h2) - y return x, y, w, h ``` 其中,A 和 B 是两个矩形的左下角坐标和宽高。函数的返回值是交集的左下角坐标和宽高,如果矩形不相交,则返回 None。 希望能够帮助到你!
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写一段C++代码,实现两个坐标为整数的矩形求交

好的,以下是代码: ```c #include <stdio.h> typedef struct { int x; int y; } Point; typedef struct { Point tl; // top-left point Point br; // bottom-right point } Rect; // 判断两个矩形是否有交集 int has_intersect(Rect rect1, Rect rect2) { if (rect1.tl.x > rect2.br.x || rect2.tl.x > rect1.br.x) { return 0; } if (rect1.tl.y < rect2.br.y || rect2.tl.y < rect1.br.y) { return 0; } return 1; } // 计算两个矩形的交集 Rect get_intersect(Rect rect1, Rect rect2) { Rect rect = {0}; if (!has_intersect(rect1, rect2)) { return rect; } rect.tl.x = rect1.tl.x > rect2.tl.x ? rect1.tl.x : rect2.tl.x; rect.tl.y = rect1.tl.y < rect2.tl.y ? rect1.tl.y : rect2.tl.y; rect.br.x = rect1.br.x < rect2.br.x ? rect1.br.x : rect2.br.x; rect.br.y = rect1.br.y > rect2.br.y ? rect1.br.y : rect2.br.y; return rect; } // 测试代码 int main() { Rect rect1 = {{0, 0}, {4, 4}}; Rect rect2 = {{2, 2}, {6, 6}}; Rect rect3 = {{5, 5}, {7, 7}}; Rect rect_intersect; rect_intersect = get_intersect(rect1, rect2); printf("(%d,%d)-(%d,%d)\n", rect_intersect.tl.x, rect_intersect.tl.y, rect_intersect.br.x, rect_intersect.br.y); rect_intersect = get_intersect(rect1, rect3); printf("(%d,%d)-(%d,%d)\n", rect_intersect.tl.x, rect_intersect.tl.y, rect_intersect.br.x, rect_intersect.br.y); return 0; } ``` 这段代码实现了两个坐标为整数的矩形求交的功能,具体的实现过程就是判断两个矩形是否有交集,如果有,再计算出它们的交集矩形。值得注意的是,我们这里使用了 C 语言中的一些结构体和指针的技巧,来使代码的结构更加清晰和简洁。

用c语言编写程序判断在一个平面上两个平行于坐标轴的矩形是否相交(坐标点为整数)。相交输出 1,不相交输出 一个矩形在另一个矩形中输出 2。

```c #include <stdio.h> int main() { int x1, y1, w1, h1; int x2, y2, w2, h2; printf("请输入第一个矩形的左上角坐标(x1, y1)和宽高(w1, h1): "); scanf("%d %d %d %d", &x1, &y1, &w1, &h1); printf("请输入第二个矩形的左上角坐标(x2, y2)和宽高(w2, h2): "); scanf("%d %d %d %d", &x2, &y2, &w2, &h2); if (x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1) { printf("不相交\n"); } else if (x1 <= x2 && y1 <= y2 && x1 + w1 >= x2 + w2 && y1 + h1 >= y2 + h2) { printf("第二个矩形在第一个矩形中\n"); } else if (x2 <= x1 && y2 <= y1 && x2 + w2 >= x1 + w1 && y2 + h2 >= y1 + h1) { printf("第一个矩形在第二个矩形中\n"); } else { printf("相交\n"); } return 0; } ```

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上面这段代码想实现下面这个问题,请问哪里有错误 在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。   当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。   现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。 输入格式   输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)   接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2)。保证 x1 < x2,y1 2。   接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。   题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和  1439。 输出格式   输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。

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