LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_KEYDOWN: //°´¼üÏûÏ¢ if(wParam==VK_ESCAPE) //°´Ï¡¾Esc¡¿¼ü PostQuitMessage(0); break; case WM_DESTROY: //´°¿Ú½áÊøÏûÏ¢ DeleteDC(mdc); DeleteDC(bufdc); DeleteObject(bg); for(int i=0;i<9;i++) DeleteObject(res[i]); ReleaseDC(hWnd,hdc); PostQuitMessage(0); break; default: //ÆäËûÏûÏ¢ return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; }
时间: 2024-03-07 19:52:39 浏览: 33
这段代码是 Windows 消息处理函数 WndProc 的实现。它会处理窗口消息,根据消息类型执行相应的操作。其中,当接收到 WM_KEYDOWN 消息时,如果按下的键是 Esc,则会发送一个退出程序的消息。当接收到 WM_DESTROY 消息时,会销毁相关的设备上下文和对象,并发送一个退出消息。对于其他消息类型,会调用系统默认的消息处理函数 DefWindowProc。
相关问题
visual c++ 键盘消息怎么定义
Visual C 中,可以通过定义一个消息处理函数来处理键盘消息。具体的代码实现可以参考以下示例:
```c++
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN:
// 处理键盘按下事件
break;
case WM_KEYUP:
// 处理键盘松开事件
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
```
在上述代码中,我们通过判断消息类型来处理键盘事件。当接收到 WM_KEYDOWN 消息时,表示有键被按下,我们可以在对应的处理代码中进行相应的操作。同样地,当接收到 WM_KEYUP 消息时,表示有键被松开,我们也可以在对应的处理代码中进行相应的操作。
用windows C++实现:当按住键盘Ctrl键同时点击鼠标左键时,正方形填充颜色恢复成默认颜色(白色),位置复原为初始位置(5分)
以下是一个简单的实现。首先,在窗口过程中监听鼠标和键盘事件,当同时按下Ctrl键和鼠标左键时,将正方形位置和颜色恢复为默认值。
```c++
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow) {
// 注册窗口类
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"myWindowClass";
WNDCLASS wc = { };
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindowEx(
0,
CLASS_NAME,
L"My Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
if (hWnd == NULL) {
return 0;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
// 消息循环
MSG msg = { };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
static int x = 100, y = 100;
static bool ctrlPressed = false;
static bool leftButtonPressed = false;
switch (message) {
case WM_KEYDOWN:
if (wParam == VK_CONTROL) {
ctrlPressed = true;
}
break;
case WM_KEYUP:
if (wParam == VK_CONTROL) {
ctrlPressed = false;
}
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
if (ctrlPressed) {
leftButtonPressed = true;
x = 100;
y = 100;
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
}
break;
case WM_LBUTTONUP:
if (leftButtonPressed) {
leftButtonPressed = false;
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
}
break;
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
HBRUSH brush = CreateSolidBrush(leftButtonPressed ? RGB(255, 0, 0) : RGB(255, 255, 255));
SelectObject(hdc, brush);
Rectangle(hdc, x, y, x + 50, y + 50);
DeleteObject(brush);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用了一个静态变量来保存正方形的位置和当前键盘和鼠标状态。在窗口过程中,我们监听了键盘和鼠标事件,并根据当前状态来更新正方形的位置和颜色。当需要重新绘制窗口时,我们使用 `InvalidateRect` 函数来通知窗口管理器重新绘制窗口。
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