def draw(self, surface): x, y = self.position pygame.draw.circle(surface, (255, 0, 0), (x, y), self.range, 2) pygame.draw.circle(surface, (0, 0, 255), (x, y), 10, 2)
时间: 2024-03-25 13:40:45 浏览: 17
这个函数的问题可能是在执行`x, y = self.position`时,`self.position`返回的不是一个元组,而是另一种类型的对象。这可能是由于在创建`Tower`对象时,没有正确地初始化`self.position`导致的。请确保在`Tower`类的`__init__`方法中,正确地初始化了`self.position`。例如:
```python
class Tower:
def __init__(self, x, y, type, attack_speed=1):
self.position = (x, y)
self.type = type
self.attack_speed = attack_speed
self.range = 100
def draw(self, surface):
x, y = self.position
pygame.draw.circle(surface, (255, 0, 0), (x, y), self.range, 2)
pygame.draw.circle(surface, (0, 0, 255), (x, y), 10, 2)
```
在这个示例代码中,我们在`Tower`类的`__init__`方法中将`self.position`定义为一个元组`(x, y)`,并将其保存在`self.position`中。在`draw`函数中,我们可以使用解压缩元组的方式来获取`x`和`y`的值,例如`x, y = self.position`。这样就可以避免在解压缩非元组对象时发生的错误。如果你仍然遇到问题,请提供更多的代码示例和错误信息以便我更好地帮助你解决问题。