我想将godot中某个面板作为viewport的视角,该怎么做
时间: 2023-06-26 16:04:49 浏览: 55
如果你想将Godot中的一个Panel作为Viewport的视角,可以通过以下步骤实现:
1. 在场景树中选中要作为视角的Panel节点。
2. 在Panel节点的Inspector面板中,找到「Rect」属性并设置为「Full Rect」,这将使Panel节点充满整个屏幕。
3. 在Panel节点的Inspector面板中,找到「Anchor」属性并设置为「Full」,这将使Panel节点始终保持在屏幕上。
4. 在场景树中创建一个Viewport节点,并将其作为Panel节点的子节点。
5. 在Viewport节点的Inspector面板中,找到「Render Target」属性并将其设置为「On」,这将使Viewport节点开始渲染。
6. 在Viewport节点的Inspector面板中,找到「Size」属性并将其设置为与Panel节点相同的大小。
7. 在Viewport节点的Inspector面板中,找到「Update Mode」属性并将其设置为「When Visible」,这将使Viewport节点只在可见时进行更新。
8. 在Viewport节点的Inspector面板中,找到「Clear Mode」属性并将其设置为「Only Next Frame」,这将使Viewport节点只在下一帧清除。
9. 选择场景树中的根节点,并在Inspector面板中找到「World」属性。将其设置为「Viewport」并将Viewport节点拖动到「Viewport」选项下。
现在,你已经将Panel节点作为Viewport的视角,可以控制视角的位置和方向,以及在其中渲染其他节点。