pygame.image.get_rect()
时间: 2023-04-26 08:01:15 浏览: 163
pygame.image.get_rect()是一个函数,用于获取一个图像的矩形区域。这个函数返回一个Rect对象,可以用于控制图像的位置和大小。通过这个函数,我们可以方便地获取图像的宽度、高度、左上角坐标等信息。在Pygame中,Rect对象经常用于处理游戏中的碰撞检测和物体移动等操作。
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def __init__(self,player,groups): super().__init__(groups) self.sprite_type = 'weapon' direction = player.status.split('_')[0] # graphic full_path = f'../graphics/weapons/{player.weapon}/{direction}.png' self.image = pygame.image.load(full_path).convert_alpha() # placement if direction == 'right': self.rect = self.image.get_rect(midleft = player.rect.midright + pygame.math.Vector2(0,16)) elif direction == 'left': self.rect = self.image.get_rect(midright = player.rect.midleft + pygame.math.Vector2(0,16)) elif direction == 'down': self.rect = self.image.get_rect(midtop = player.rect.midbottom + pygame.math.Vector2(-10,0)) else: self.rect = self.image.get_rect(midbottom = player.rect.midtop + pygame.math.Vector2(-10,0))
这段代码是一个 Python 类的初始化函数,用来初始化一个武器精灵对象。它需要传入两个参数:一个是玩家对象,另一个是精灵组。这个函数首先调用父类的初始化函数,然后设置武器精灵的类型为 "weapon"。接着根据玩家对象的状态来确定武器的朝向,然后加载对应朝向的武器图片,并将其转换成 alpha 通道。最后根据不同的朝向,确定武器精灵的位置,并将其矩形赋值给 `self.rect` 属性。
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((112, 32)) pygame.display.set_caption("@_@") image0 = pygame.image.load("images/1.bmp") rect0 = image0.get_rect() image1 = pygame.image.load("images/2.bmp") rect1 = image1.get_rect(right=0, y = 16) i = 0 running = True while running: screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(image1, rect1) screen.blit(image0, rect0) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: rect1.x += 16 i += 1 if i == 8: running = False pygame.display.flip() pygame.quit()
这段代码使用pygame库创建了一个简单的窗口,并在窗口中加载了两个图像。其中,image0是从"images/1.bmp"文件中加载的,image1是从"images/2.bmp"文件中加载的。这两个图像分别通过rect0和rect1进行位置控制。
在窗口中,图像image0位于rect0的位置,图像image1位于rect1的位置。通过鼠标点击窗口,可以使rect1向右移动16个像素,直到移动了8次后程序退出。
整个程序使用一个while循环来不断更新窗口,并监听事件。当监听到QUIT事件时,循环终止,程序退出。当监听到MOUSEBUTTONDOWN事件时,判断鼠标按键是否为左键,如果是,则将rect1的x坐标增加16,并且将计数器i加1。当计数器i达到8时,循环终止,程序退出。
最后,使用pygame.display.flip()来更新窗口的显示内容,使图像在窗口中显示出来。
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