cc.winSize()不是一个function
时间: 2024-02-22 20:55:28 浏览: 46
非常抱歉,我的回答有误。在 Cocos Creator 中,cc.winSize 是一个 cc.Size 类型的对象,用于表示游戏窗口的大小,而不是一个函数。可以通过以下代码获取 cc.winSize:
```
var winSize = cc.winSize;
```
其中,cc.winSize 是 Cocos Creator 中的一个全局变量,表示当前游戏窗口的大小,它是一个 cc.Size 类型的对象,包含 width 和 height 两个属性值。可以使用 winSize.width 和 winSize.height 来获取窗口的宽度和高度。
相关问题
cc.winsize
cc.winsize 是 Cocos2d-x 游戏引擎中的一个函数,用于获取游戏窗口的大小,返回值是一个 cc.Size 类型的对象。例如,可以使用以下代码获取窗口大小:
```
auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
```
其中,Director::getInstance() 是获取 Director 单例对象的方法,getWinSize() 是获取窗口大小的方法。
cocos creator 2d 使用cc.Line 绘制随机闪电
使用 cc.Line 组件绘制随机闪电可以通过以下步骤实现:
1. 在场景编辑器中创建一个节点,添加 cc.Line 组件。
2. 编写脚本,获取 cc.Line 组件,并在 onEnable 生命周期回调函数中调用 draw 方法绘制随机闪电。具体实现方法如下:
```
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
line: cc.Line,
duration: 0.2, // 闪电持续时间
offset: 10, // 闪电偏移量
boltWidth: 5, // 闪电宽度
color: cc.Color.WHITE // 闪电颜色
},
onEnable: function () {
this.schedule(this.drawBolt, this.duration);
},
onDisable: function () {
this.unschedule(this.drawBolt);
},
drawBolt: function () {
var startPos = cc.v2(0, 0); // 起点坐标
var endPos = cc.v2(cc.winSize.width, cc.winSize.height); // 终点坐标
var midPos = cc.v2(startPos.x + (endPos.x - startPos.x) / 2, startPos.y + (endPos.y - startPos.y) / 2); // 中点坐标
// 生成随机偏移量
var offset1 = cc.v2(Math.random() * this.offset - this.offset / 2, Math.random() * this.offset - this.offset / 2);
var offset2 = cc.v2(Math.random() * this.offset - this.offset / 2, Math.random() * this.offset - this.offset / 2);
// 绘制闪电
this.line.setColor(this.color);
this.line.setWidth(this.boltWidth);
this.line.draw(startPos, midPos.add(offset1));
this.line.draw(midPos.add(offset1), endPos.add(offset2));
}
});
```
这段代码将在节点上绘制随机闪电,每隔一定时间刷新一次。可以根据需要调整闪电的持续时间、偏移量、宽度和颜色等参数。需要注意的是,随机闪电的绘制效果可能会受到屏幕分辨率的影响,可以根据需要调整起点和终点坐标来适配不同的屏幕大小。
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