能帮用计算机图形学代码我绘制一个自转同时公转的四面体

时间: 2024-05-08 13:15:53 浏览: 8
以下是使用OpenGL库(C++)绘制自转同时公转的四面体的示例代码: ```cpp #include <GL/glut.h> // 定义四面体的顶点坐标 GLfloat vertices[][3] = { {0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.942809, -0.333333}, {-0.816497, -0.471405, -0.333333}, {0.816497, -0.471405, -0.333333} }; // 定义四面体的面 GLint faces[][3] = { {0, 1, 2}, {3, 2, 1}, {0, 3, 1}, {0, 2, 3} }; // 定义四面体的旋转和公转角度 GLfloat angle = 0.0f; GLfloat revolution_angle = 0.0f; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 设置视角和相机位置 gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 绘制四面体 glPushMatrix(); glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glTranslatef(2.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(revolution_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); for (int i = 0; i < 4; i++) { glVertex3fv(vertices[faces[i][0]]); glVertex3fv(vertices[faces[i][1]]); glVertex3fv(vertices[faces[i][2]]); } glEnd(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0); } void idle() { angle += 0.5f; revolution_angle += 1.0f; glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("Tetrahedron"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutIdleFunc(idle); glutMainLoop(); return 0; } ``` 该程序使用OpenGL库绘制了一个红色的四面体,其中通过旋转和平移实现了自转,通过旋转实现了公转。在`idle()`函数中,每次更新旋转和公转角度,并通过`glutPostRedisplay()`函数通知OpenGL重新绘制窗口,实现动画效果。

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