能帮用计算机图形学代码我绘制一个自转同时公转的四面体
时间: 2024-05-08 12:15:53 浏览: 100
以下是使用OpenGL库(C++)绘制自转同时公转的四面体的示例代码:
```cpp
#include <GL/glut.h>
// 定义四面体的顶点坐标
GLfloat vertices[][3] = {
{0.0, 0.0, 1.0},
{0.0, 0.942809, -0.333333},
{-0.816497, -0.471405, -0.333333},
{0.816497, -0.471405, -0.333333}
};
// 定义四面体的面
GLint faces[][3] = {
{0, 1, 2},
{3, 2, 1},
{0, 3, 1},
{0, 2, 3}
};
// 定义四面体的旋转和公转角度
GLfloat angle = 0.0f;
GLfloat revolution_angle = 0.0f;
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 设置视角和相机位置
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// 绘制四面体
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTranslatef(2.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(revolution_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
glVertex3fv(vertices[faces[i][0]]);
glVertex3fv(vertices[faces[i][1]]);
glVertex3fv(vertices[faces[i][2]]);
}
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0);
}
void idle() {
angle += 0.5f;
revolution_angle += 1.0f;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Tetrahedron");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
该程序使用OpenGL库绘制了一个红色的四面体,其中通过旋转和平移实现了自转,通过旋转实现了公转。在`idle()`函数中,每次更新旋转和公转角度,并通过`glutPostRedisplay()`函数通知OpenGL重新绘制窗口,实现动画效果。
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