unity脚本实现将球体的mesh换成正方体的mesh
时间: 2024-05-01 13:18:55 浏览: 11
可以通过以下步骤实现将球体的Mesh替换成正方体的Mesh。
1. 创建一个球体和一个正方体,将它们添加到场景中。
2. 创建一个脚本,并将其附加到球体上。
3. 在脚本中,首先获取球体的Mesh组件。
4. 然后获取正方体的Mesh组件,并将其赋值给球体的Mesh组件。
5. 最后,为了保持球体的形状,需要重新计算球体的法线和切线。
以下是示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class ChangeMesh : MonoBehaviour
{
public GameObject cube;
void Start()
{
Mesh sphereMesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Mesh cubeMesh = cube.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
sphereMesh.vertices = cubeMesh.vertices;
sphereMesh.triangles = cubeMesh.triangles;
sphereMesh.normals = cubeMesh.normals;
sphereMesh.tangents = cubeMesh.tangents;
}
}
```
在此脚本中,我们将球体的Mesh替换为附加到“cube”变量上的正方体的Mesh。要执行此操作,我们需要在Unity编辑器中将正方体对象分配给“cube”变量。