unity脚本实现将球体的mesh换成正方体的mesh

时间: 2024-05-01 13:18:55 浏览: 11
可以通过以下步骤实现将球体的Mesh替换成正方体的Mesh。 1. 创建一个球体和一个正方体,将它们添加到场景中。 2. 创建一个脚本,并将其附加到球体上。 3. 在脚本中,首先获取球体的Mesh组件。 4. 然后获取正方体的Mesh组件,并将其赋值给球体的Mesh组件。 5. 最后,为了保持球体的形状,需要重新计算球体的法线和切线。 以下是示例脚本: ```csharp using UnityEngine; public class ChangeMesh : MonoBehaviour { public GameObject cube; void Start() { Mesh sphereMesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Mesh cubeMesh = cube.GetComponent<MeshFilter>().mesh; sphereMesh.vertices = cubeMesh.vertices; sphereMesh.triangles = cubeMesh.triangles; sphereMesh.normals = cubeMesh.normals; sphereMesh.tangents = cubeMesh.tangents; } } ``` 在此脚本中,我们将球体的Mesh替换为附加到“cube”变量上的正方体的Mesh。要执行此操作,我们需要在Unity编辑器中将正方体对象分配给“cube”变量。

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