帮我写一段五子棋的java代码

时间: 2023-07-10 10:06:02 浏览: 42
好的,下面是一份简单的五子棋Java代码,希望能对你有所帮助: ```java import java.util.Scanner; public class FiveInRow { public static void main(String[] args) { char[][] board = new char[15][15]; int row, col; char player = 'X'; Scanner input = new Scanner(System.in); // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { board[i][j] = '-'; } } // 开始游戏 while (true) { // 打印棋盘 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } // 获取玩家输入 System.out.println("请" + player + "输入落子位置(行 列):"); row = input.nextInt(); col = input.nextInt(); // 判断输入是否合法 if (row < 0 || row >= 15 || col < 0 || col >= 15) { System.out.println("输入位置不合法,请重新输入!"); continue; } if (board[row][col] != '-') { System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入!"); continue; } // 落子 board[row][col] = player; // 判断游戏是否结束 if (isGameOver(board, row, col)) { System.out.println(player + "获胜!"); break; } // 换另一个玩家 player = (player == 'X' ? 'O' : 'X'); } } // 判断游戏是否结束 public static boolean isGameOver(char[][] board, int row, int col) { char player = board[row][col]; int count = 0; // 水平方向 for (int i = col - 4; i <= col + 4; i++) { if (i < 0 || i >= 15) { continue; } if (board[row][i] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } // 垂直方向 count = 0; for (int i = row - 4; i <= row + 4; i++) { if (i < 0 || i >= 15) { continue; } if (board[i][col] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } // 左上到右下方向 count = 0; for (int i = row - 4, j = col - 4; i <= row + 4 && j <= col + 4; i++, j++) { if (i < 0 || i >= 15 || j < 0 || j >= 15) { continue; } if (board[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } // 左下到右上方向 count = 0; for (int i = row + 4, j = col - 4; i >= row - 4 && j <= col + 4; i--, j++) { if (i < 0 || i >= 15 || j < 0 || j >= 15) { continue; } if (board[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } return false; } } ``` 这份代码实现了一个简单的五子棋游戏,其中包括初始化棋盘、打印棋盘、获取玩家输入、落子、判断游戏是否结束等功能。你可以根据自己的需求修改代码。

相关推荐

package com.game.gobang; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.net.URLEncoder; import java.util.Objects; public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener { /** 游戏面板 / private GamePanel gamePanel; /* * 功能:构造函数
/ public GameFrame() { try { JMenuBar jmb = new JMenuBar(); JMenu jm_game = new JMenu("菜单"); jm_game.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_game_new = jm_game.add("新游戏"); jmi_game_new.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_game_new.addActionListener(this); jmi_game_new.setActionCommand("new"); jmb.add(jm_game); JMenu jm_help = new JMenu("帮助"); jm_help.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_help_about = jm_help.add("游戏规则"); jmi_help_about.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about.addActionListener(this); jmi_help_about.setActionCommand("about"); JMenuItem jmi_help_about1 = jm_help.add("截图"); jmi_help_about1.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about1.addActionListener(this); jmi_help_about1.setActionCommand("about1"); jmb.add(jm_help); this.setJMenuBar(jmb); //面板 this.gamePanel = new GamePanel(); this.add(this.gamePanel); //显示 this.setTitle("五子棋"); this.setLayout(null); this.setSize(760,680); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } catch(Exception e) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"程序出现异常错误,即将退出!\r\n\r\n","提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); System.exit(0); } } /* * 功能:事件监听
*/ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if("new".equals(command)) { this.gamePanel.newGame(); } else if("about".equals(command)) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏胜利条件:五颗白棋或黑棋相连","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else if("about1".equals(command)) { } } } 在这段代码里添加截图功能,能自己命名文件,并且保证可以截图后不会替换上一张的截图。

最新推荐

recommend-type

java GUI实现五子棋游戏

主要为大家详细介绍了java GUI实现五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

钢桁架结构振动特性渐变分析工具

钢桁架结构振动特性渐变分析工具
recommend-type

数据库实战-收集一些常见的 MySQL 死锁案例.zip

数据库实战-收集一些常见的 MySQL 死锁案例.zip 数据库实战-收集一些常见的 MySQL 死锁案例.zip 在工作过程中偶尔会遇到死锁问题,虽然这种问题遇到的概率不大,但每次遇到的时候要想彻底弄懂其原理并找到解决方案却并不容易。这个项目收集了一些常见的 MySQL 死锁案例,大多数案例都来源于网络,并对其进行分类汇总,试图通过死锁日志分析出每种死锁的原因,还原出死锁现场。 实际上,我们在定位死锁问题时,不仅应该对死锁日志进行分析,还应该结合具体的业务代码,或者根据 binlog,理出每个事务执行的 SQL 语句。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这