if(a[sx][sy]) continue;
时间: 2023-10-03 20:09:24 浏览: 32
这行代码是用来判断在搜索过程中是否已经访问过格子 (sx, sy),如果已经访问过则跳过该格子的搜索。这个判断是为了避免在搜索过程中重复访问同一个格子,从而导致死循环或者无限递归。在代码中,数组 a 用来标记每个格子是否已经访问过,如果 a[sx][sy] 已经为 1,则说明格子 (sx, sy) 已经被访问过,可以直接跳过不再访问。
相关问题
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int a[100][100],k,n; int ha,hb,la,lb; int dir1[4]= {0,0,1,-1}; int dir2[4]= {1,-1,0,0}; char maze[100][100]; bool flag; void search(int x,int y) { if(x==hb&&y==lb) { flag=true; return; } for(int i=0; i<4; i++) { int sx=x+dir1[i]; int sy=y+dir2[i]; if(sx<0||sx>=n||sy<0||sy>=n) continue; if(a[sx][sy]) continue; if(maze[sx][sy]=='#') continue; a[sx][sy]=1; search(sx,sy); } return; } int main() { cin>>k; for(int i=0; i<k; i++) { cin>>n; for(int j=0; j<n; j++) for(int l=0; l<n; l++) cin>>maze[j][l]; cin>>ha>>la>>hb>>lb; if(maze[ha][la]=='#'||maze[hb][lb]=='#') { cout<<"NO\n"; continue; } a[ha][la]=1; memset(a,0,sizeof(a)); flag=false; search(ha,la); cout<<(flag?"YES":"NO")<<endl; } return 0; }
这段代码实现了一个迷宫问题的解法。
首先,输入一个整数 $k$,表示测试数据的数量。
每组测试数据包括一个整数 $n$ 和一个 $n \times n$ 的字符矩阵,表示迷宫的大小和迷宫的布局。字符矩阵中 "." 表示可以通过的路,"#" 表示障碍物。
接下来的四个整数 $ha$、$la$、$hb$、$lb$ 表示起点和终点的位置。
如果起点或终点是障碍物,输出 "NO"。
否则,从起点开始搜索,用数组 $a$ 记录已经访问过的位置,用递归实现深度优先搜索,一旦到达终点就将标志位 $flag$ 设为 $true$ 并返回。搜索过程中,如果下一个位置已经超出了边界或者已经访问过或者是障碍物,则跳过不再搜索。最后输出结果,如果 $flag$ 为 $true$ 则输出 "YES",否则输出 "NO"。
代码中,$dir1$ 和 $dir2$ 数组分别表示四个方向的行和列偏移量,$search$ 函数实现了深度优先搜索,$main$ 函数实现了输入数据和调用搜索函数的逻辑。
a*算法的c++实现
A*算法是一种启发式搜索算法,用于在图形平面上找到从起点到终点的最佳路径。它使用估价函数来评估哪些节点最有可能导致找到最佳解决方案,从而使搜索更加高效。以下是A*算法的C++实现:
```c++
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
const int MAXN = 1005;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int n, m, sx, sy, ex, ey;
int map[MAXN][MAXN];
int dis[MAXN][MAXN];
bool vis[MAXN][MAXN];
struct Node {
int x, y, f;
bool operator < (const Node &a) const {
return f > a.f;
}
};
int A_star() {
memset(dis, INF, sizeof(dis));
memset(vis, false, sizeof(vis));
priority_queue<Node> q;
q.push({sx, sy, 0});
dis[sx][sy] = 0;
while (!.empty()) {
Node u = q.top();
q.pop();
if (vis[u.x][u.y]) continue;
vis[u.x][u.y] = true;
if (u.x == ex && u.y == ey) return dis[ex][ey];
int dx[4] = {0, 0, 1, -1};
int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = u.x + dx[i];
int ny = u.y + dy[i];
if (nx < 1 || nx > n || ny < 1 || ny > m) continue;
if (map[nx][ny] == -1) continue;
if (dis[nx][ny] > dis[u.x][u.y] + map[nx][ny]) {
dis[nx][ny] = dis[u.x][u.y] + map[nx][ny];
q.push({nx, ny, dis[nx][ny] + abs(nx - ex) + abs(ny - ey)});
}
}
}
return -1;
}
int main() {
cin >> n >> m >> sx >> sy >> ex >> ey;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
cin >> map[i][j];
}
}
int ans = A_star();
cout << ans << endl;
return 0;
}
```
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