帮我创建一个无人机3D模型可旋转的QT类

时间: 2023-05-26 09:07:40 浏览: 62
以下是一个简单的无人机3D模型旋转的QT类示例: ```C++ #include <Qt3DExtras/QCylinderMesh> #include <Qt3DExtras/QDiffuseMapMaterial> #include <Qt3DExtras/QPhongAlphaMaterial> #include <Qt3DExtras/QPhongMaterial> #include <Qt3DExtras/QSphereMesh> #include <Qt3DExtras/QTransform> #include <Qt3DExtras/Qt3DWindow> #include <Qt3DRender/QCamera> #include <Qt3DRender/QPointLight> #include <QMouseEvent> class DroneModel : public QObject { Q_OBJECT public: explicit DroneModel(Qt3DCore::QEntity *parent = nullptr) : m_rootEntity(new Qt3DCore::QEntity(parent)) { createBody(); createBlades(); } void setTranslation(const QVector3D &pos) { m_rootEntity->transform()->setTranslation(pos); } void setRotation(float angle, const QVector3D &axis) { m_rootEntity->transform()->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(axis, angle)); } Qt3DCore::QEntity *rootEntity() const { return m_rootEntity; } private: void createBody() { static const float radius = 0.5f; static const float height = 0.2f; auto *bodyEntity = new Qt3DCore::QEntity(m_rootEntity); auto *cylinderMesh = new Qt3DExtras::QCylinderMesh(bodyEntity); cylinderMesh->setRadius(radius); cylinderMesh->setLength(height * 3); auto *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(bodyEntity); material->setDiffuse(QColor(128, 128, 128)); auto *transform = new Qt3DCore::QTransform(bodyEntity); transform->setTranslation(QVector3D(0, 0, -height)); bodyEntity->addComponent(cylinderMesh); bodyEntity->addComponent(material); bodyEntity->addComponent(transform); } void createBlades() { static const float radius = 0.03f; static const float height = 0.2f; auto *bladeEntity = new Qt3DCore::QEntity(m_rootEntity); auto *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh(bladeEntity); sphereMesh->setRadius(radius * 2); auto *material = new Qt3DExtras::QPhongAlphaMaterial(bladeEntity); material->setAlpha(0.5f); material->setDiffuse(QColor(255, 255, 255)); for (int i = 0; i < 4; ++i) { auto *blade = new Qt3DCore::QEntity(bladeEntity); auto *cylinderMesh = new Qt3DExtras::QCylinderMesh(blade); cylinderMesh->setRadius(radius); cylinderMesh->setLength(height); auto *bladeTransform = new Qt3DCore::QTransform(blade); bladeTransform->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(0, 0, 1), i * 90)); auto *bladeMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(blade); bladeMaterial->setDiffuse(QColor(0, 255, 0)); // Set blade color blade->addComponent(cylinderMesh); blade->addComponent(bladeMaterial); blade->addComponent(bladeTransform); auto *sphere = new Qt3DCore::QEntity(blade); sphere->addComponent(sphereMesh); sphere->addComponent(material); } } private: Qt3DCore::QEntity *m_rootEntity; }; class DroneViewer : public Qt3DExtras::Qt3DWindow { Q_OBJECT public: explicit DroneViewer(QWidget *parent = nullptr) : Qt3DExtras::Qt3DWindow(parent) , m_drone(new DroneModel(rootEntity())) { defaultCamera()->setNearPlane(0.1f); defaultCamera()->setFarPlane(100.0f); defaultCamera()->setFieldOfView(45.0f); defaultCamera()->setPosition(QVector3D(0, 4, 4)); defaultCamera()->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0)); auto *lightEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity()); auto *light = new Qt3DRender::QPointLight(lightEntity); light->setColor(Qt::white); light->setIntensity(1); light->setConstantAttenuation(1); light->setLinearAttenuation(0); light->setQuadraticAttenuation(0); auto *lightTransform = new Qt3DCore::QTransform(lightEntity); lightTransform->setTranslation(QVector3D(5, 5, 5)); lightEntity->addComponent(light); lightEntity->addComponent(lightTransform); setRootEntity(rootEntity()); } protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *e) override { m_lastPos = e->pos(); } void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) override { Qt::MouseButtons buttons = e->buttons(); if (!(buttons & Qt::LeftButton)) { return; } QPoint delta = e->pos() - m_lastPos; QVector3D axis = QVector3D(delta.y(), delta.x(), 0.0f).normalized(); float angle = delta.manhattanLength() / 10.0f; m_drone->setRotation(m_drone->rootEntity()->transform()->rotation().angle() + angle, axis); m_lastPos = e->pos(); } private: DroneModel *m_drone; QPoint m_lastPos; }; ``` 您可以将上述代码用作您自己的QT项目中的QT文件,然后在视图中使用`DroneViewer`类即可旋转无人机3D模型。

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