opengl做Astart的搜索动画

时间: 2023-05-28 21:04:35 浏览: 121
ZIP

OPENGL.zip_openGL动画_openGL动画效果_opengl 动画

以下是使用OpenGL实现A*算法搜索动画的示例代码: 首先,我们定义一个节点类,表示每个搜索节点: ```c++ class Node { public: int x, y; // 坐标 int g; // 起点到当前节点的代价 int h; // 当前节点到终点的预估代价 int f; // f = g + h bool blocked; // 是否障碍物 Node* parent; // 父节点 Node(int x, int y) : x(x), y(y), g(0), h(0), f(0), blocked(false), parent(nullptr) {} void calc_f() { f = g + h; } }; ``` 然后,我们定义一个搜索类,表示A*算法搜索过程: ```c++ class AStarSearch { public: AStarSearch(int width, int height); bool search(Node* start, Node* goal); // 开始搜索 void set_heuristic(std::function<int(Node*, Node*)> heuristic); // 设置预估函数 std::vector<Node*> get_path(); // 获取最短路径 std::vector<Node*> get_closed_list(); // 获取关闭列表 std::vector<Node*> get_open_list(); // 获取开放列表 private: int m_width, m_height; std::vector<Node*> m_nodes; std::function<int(Node*, Node*)> m_heuristic; std::vector<Node*> m_path; std::vector<Node*> m_closed_list; std::vector<Node*> m_open_list; Node* get_node(int x, int y); void init_nodes(); // 初始化节点 void reset_nodes(); // 重置节点 void add_to_open_list(Node* node); // 添加节点到开放列表 void add_to_closed_list(Node* node); // 添加节点到关闭列表 void calc_f(Node* node); // 计算节点的f值 Node* get_lowest_f_node(); // 获取f值最小的节点 void update_neighbors(Node* node, Node* goal); // 更新邻居节点 }; ``` 接下来,我们实现搜索类的成员函数: ```c++ AStarSearch::AStarSearch(int width, int height) : m_width(width), m_height(height) { init_nodes(); } bool AStarSearch::search(Node* start, Node* goal) { reset_nodes(); add_to_open_list(start); while (!m_open_list.empty()) { Node* current = get_lowest_f_node(); if (current == goal) { // 找到终点 m_path.clear(); Node* node = current; while (node != nullptr) { m_path.push_back(node); node = node->parent; } std::reverse(m_path.begin(), m_path.end()); return true; } add_to_closed_list(current); update_neighbors(current, goal); } // 没有找到路径 return false; } void AStarSearch::set_heuristic(std::function<int(Node*, Node*)> heuristic) { m_heuristic = heuristic; } std::vector<Node*> AStarSearch::get_path() { return m_path; } std::vector<Node*> AStarSearch::get_closed_list() { return m_closed_list; } std::vector<Node*> AStarSearch::get_open_list() { return m_open_list; } Node* AStarSearch::get_node(int x, int y) { if (x < 0 || x >= m_width || y < 0 || y >= m_height) { return nullptr; } return m_nodes[x + y * m_width]; } void AStarSearch::init_nodes() { for (int y = 0; y < m_height; ++y) { for (int x = 0; x < m_width; ++x) { m_nodes.push_back(new Node(x, y)); } } } void AStarSearch::reset_nodes() { for (auto node : m_nodes) { node->g = 0; node->h = 0; node->f = 0; node->blocked = false; node->parent = nullptr; } m_path.clear(); m_closed_list.clear(); m_open_list.clear(); } void AStarSearch::add_to_open_list(Node* node) { m_open_list.push_back(node); } void AStarSearch::add_to_closed_list(Node* node) { m_closed_list.push_back(node); } void AStarSearch::calc_f(Node* node) { node->calc_f(); } Node* AStarSearch::get_lowest_f_node() { Node* lowest_f_node = nullptr; int lowest_f = INT_MAX; for (auto node : m_open_list) { if (node->f < lowest_f) { lowest_f = node->f; lowest_f_node = node; } } return lowest_f_node; } void AStarSearch::update_neighbors(Node* node, Node* goal) { for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) { for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) { if (dx == 0 && dy == 0) { continue; } Node* neighbor = get_node(node->x + dx, node->y + dy); if (neighbor == nullptr) { continue; } if (neighbor->blocked) { continue; } if (std::find(m_closed_list.begin(), m_closed_list.end(), neighbor) != m_closed_list.end()) { continue; } int g = node->g + std::abs(dx) + std::abs(dy); bool is_better = false; if (std::find(m_open_list.begin(), m_open_list.end(), neighbor) == m_open_list.end()) { // 第一次访问邻居节点 neighbor->h = m_heuristic(neighbor, goal); is_better = true; add_to_open_list(neighbor); } else if (g < neighbor->g) { // 已经访问过邻居节点,但是当前路径更优 is_better = true; } if (is_better) { neighbor->parent = node; neighbor->g = g; calc_f(neighbor); } } } } ``` 最后,我们使用OpenGL绘制搜索过程的动画: ```c++ void draw_node(Node* node, float size) { if (node->blocked) { glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.3f); } else { glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); } glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(node->x - size, node->y - size); glVertex2f(node->x + size, node->y - size); glVertex2f(node->x + size, node->y + size); glVertex2f(node->x - size, node->y + size); glEnd(); } void draw_path(std::vector<Node*> path, float size) { if (path.empty()) { return; } glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glLineWidth(2.0f); glBegin(GL_LINE_STRIP); for (auto node : path) { glVertex2f(node->x, node->y); } glEnd(); for (auto node : path) { draw_node(node, size * 1.5f); } } void draw_lists(std::vector<Node*> open_list, std::vector<Node*> closed_list, float size) { for (auto node : open_list) { glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); draw_node(node, size * 0.8f); } for (auto node : closed_list) { glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); draw_node(node, size * 0.8f); } } void draw_search(AStarSearch& search, float size) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); for (auto node : search.m_nodes) { draw_node(node, size); } draw_lists(search.get_open_list(), search.get_closed_list(), size); draw_path(search.get_path(), size); glutSwapBuffers(); } void idle() { glutPostRedisplay(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0, w, h, 0, -1, 1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("A* Search"); AStarSearch search(40, 30); search.set_heuristic([](Node* a, Node* b) { return std::abs(a->x - b->x) + std::abs(a->y - b->y); }); search.get_node(10, 15)->blocked = true; search.get_node(11, 15)->blocked = true; search.get_node(12, 15)->blocked = true; search.get_node(13, 15)->blocked = true; search.get_node(14, 15)->blocked = true; glutDisplayFunc([&]() { draw_search(search, 10.0f); }); glutReshapeFunc(reshape); glutIdleFunc(idle); glutMainLoop(); return 0; } ``` 以上代码可以在OpenGL窗口中绘制网格地图、搜索路径、开放列表和关闭列表,通过设置障碍物和启动搜索,可以实时显示搜索过程的动画效果。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

用OpenGL画哆啦A梦.docx

OpenGL 图形引擎作业 - 用OpenGL画哆啦A梦 本文档介绍了使用OpenGL绘制哆啦A梦的图形,包括了控制整体移动、哆啦A梦的铃铛自动旋转、手的放大缩小等功能。文档中包含源码及注释,使用CodeBlocks运行。 1. OpenGL...
recommend-type

Android openGl 绘制简单图形的实现示例

Android openGl 绘制简单图形的实现示例 在 Android 开发中,OpenGl 是一个非常重要的图形库,它提供了跨平台的图形 API,用于指定 3D 图形处理硬件中的标准软件接口。OpenGl 一般用于在图形工作站、PC 端使用,...
recommend-type

Android使用Opengl录像时添加水印

Android 使用 Opengl 录像时添加水印 Android 使用 Opengl 录像时添加水印是指在 Android 平台上使用 Opengl 技术录制视频时添加水印的过程。水印可以是静态的,也可以是动态的。静态水印是指在录制视频时添加的...
recommend-type

利用OpenGL绘制一个简单场景:比如球体、正方体

利用OpenGL绘制一个简单场景:比如球体、正方体;加入灯光;实现交互操作:平移、缩放、旋转
recommend-type

delphi的opengl学习

本文将对 Delphi 开发 3D 动画的一些方法进行讲解,着重于 OpenGL 的入门基础知识。 准备好 OpenGL OpenGL 是由 SGI 公司开发的低层三维图形 API,目前已经成为工业标准,由独立非赢利组织 ARB 管理。它在 WINDOWS...
recommend-type

SSM Java项目:StudentInfo 数据管理与可视化分析

资源摘要信息:"StudentInfo 2.zip文件是一个压缩包,包含了多种数据可视化和数据分析相关的文件和代码。根据描述,此压缩包中包含了实现人员信息管理系统的增删改查功能,以及生成饼图、柱状图、热词云图和进行Python情感分析的代码或脚本。项目使用了SSM框架,SSM是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架整合的简称,主要应用于Java语言开发的Web应用程序中。 ### 人员增删改查 人员增删改查是数据库操作中的基本功能,通常对应于CRUD(Create, Retrieve, Update, Delete)操作。具体到本项目中,这意味着实现了以下功能: - 增加(Create):可以向数据库中添加新的人员信息记录。 - 查询(Retrieve):可以检索数据库中的人员信息,可能包括基本的查找和复杂的条件搜索。 - 更新(Update):可以修改已存在的人员信息。 - 删除(Delete):可以从数据库中移除特定的人员信息。 实现这些功能通常需要编写相应的后端代码,比如使用Java语言编写服务接口,然后通过SSM框架与数据库进行交互。 ### 数据可视化 数据可视化部分包括了生成饼图、柱状图和热词云图的功能。这些图形工具可以直观地展示数据信息,帮助用户更好地理解和分析数据。具体来说: - 饼图:用于展示分类数据的比例关系,可以清晰地显示每类数据占总体数据的比例大小。 - 柱状图:用于比较不同类别的数值大小,适合用来展示时间序列数据或者不同组别之间的对比。 - 热词云图:通常用于文本数据中,通过字体大小表示关键词出现的频率,用以直观地展示文本中频繁出现的词汇。 这些图表的生成可能涉及到前端技术,如JavaScript图表库(例如ECharts、Highcharts等)配合后端数据处理实现。 ### Python情感分析 情感分析是自然语言处理(NLP)的一个重要应用,主要目的是判断文本的情感倾向,如正面、负面或中立。在这个项目中,Python情感分析可能涉及到以下几个步骤: - 文本数据的获取和预处理。 - 应用机器学习模型或深度学习模型对预处理后的文本进行分类。 - 输出情感分析的结果。 Python是实现情感分析的常用语言,因为有诸如NLTK、TextBlob、scikit-learn和TensorFlow等成熟的库和框架支持相关算法的实现。 ### IJ项目与readme文档 "IJ项目"可能是指IntelliJ IDEA项目,IntelliJ IDEA是Java开发者广泛使用的集成开发环境(IDE),支持SSM框架。readme文档通常包含项目的安装指南、运行步骤、功能描述、开发团队和联系方式等信息,是项目入门和理解项目结构的首要参考。 ### 总结 "StudentInfo 2.zip"是一个综合性的项目,涉及到后端开发、前端展示、数据分析及自然语言处理等多个技术领域。通过这个项目,可以学习到如何使用SSM框架进行Web应用开发、实现数据可视化和进行基于Python的情感分析。这对于想要掌握Java Web开发和数据处理能力的学习者来说是一个很好的实践机会。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

负载均衡技术深入解析:确保高可用性的网络服务策略

![负载均衡技术深入解析:确保高可用性的网络服务策略](https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20240130183502/Source-IP-hash--(1).webp) # 1. 负载均衡技术概述 ## 1.1 负载均衡技术的重要性 在现代信息技术不断发展的今天,互联网应用的规模和服务的复杂性日益增长。因此,为了确保高性能、高可用性和扩展性,负载均衡技术变得至关重要。它能够有效地分配和管理网络或应用程序的流量,使得服务器和网络资源得以最优利用。 ## 1.2 负载均衡技术的基本概念 负载均衡是一种网络流量管理技术,旨
recommend-type

怎么解决头文件重复包含

解决头文件重复包含的问题主要有以下几个策略: 1. **包含 guards**:在头文件开头添加一种特殊的标识符(通常是宏),如 `#ifndef` 和 `#define` 对组合,检查某个特定宏是否已经定义过。如果没有定义,则包含内容,然后设置该宏。如果在同一文件内再次包含,由于宏已经存在,就不会再执行包含的内容,从而避免重复。 ```cpp #ifndef HEADER_NAME_H_ #define HEADER_NAME_H_ // 内容... #endif // HEADER_NAME_H_ ``` 2. **使用 extern 关键字**:对于非静态变量和函数,可以将它们
recommend-type

pyedgar:Python库简化EDGAR数据交互与文档下载

资源摘要信息:"pyedgar:用于与EDGAR交互的Python库" 知识点说明: 1. pyedgar库概述: pyedgar是一个Python编程语言下的开源库,专门用于与美国证券交易委员会(SEC)的电子数据获取、访问和检索(EDGAR)系统进行交互。通过该库,用户可以方便地下载和处理EDGAR系统中公开提供的财务报告和公司文件。 2. EDGAR系统介绍: EDGAR系统是一个自动化系统,它收集、处理、验证和发布美国证券交易委员会(SEC)要求的公司和其他机构提交的各种文件。EDGAR数据库包含了美国上市公司的详细财务报告,包括季度和年度报告、委托声明和其他相关文件。 3. pyedgar库的主要功能: 该库通过提供两个主要接口:文件(.py)和索引,实现了对EDGAR数据的基本操作。文件接口允许用户通过特定的标识符来下载和交互EDGAR表单。索引接口可能提供了对EDGAR数据库索引的访问,以便快速定位和获取数据。 4. pyedgar库的使用示例: 在描述中给出了一个简单的使用pyedgar库的例子,展示了如何通过Filing类与EDGAR表单进行交互。首先需要从pyedgar模块中导入Filing类,然后创建一个Filing实例,其中第一个参数(20)可能代表了提交年份的最后两位,第二个参数是一个特定的提交号码。创建实例后,可以打印实例来查看EDGAR接口的返回对象,通过打印实例的属性如'type',可以获取文件的具体类型(例如10-K),这代表了公司提交的年度报告。 5. Python语言的应用: pyedgar库的开发和应用表明了Python语言在数据分析、数据获取和自动化处理方面的强大能力。Python的简洁语法和丰富的第三方库使得开发者能够快速构建工具以处理复杂的数据任务。 6. 压缩包子文件信息: 文件名称列表中的“pyedgar-master”表明该库可能以压缩包的形式提供源代码和相关文件。文件列表中的“master”通常指代主分支或主版本,在软件开发中,主分支通常包含了最新的代码和功能。 7. 编程实践建议: 在使用pyedgar库之前,建议先阅读官方文档,了解其详细的安装、配置和使用指南。此外,进行编程实践时,应当注意遵守SEC的使用条款,确保只下载和使用公开提供的数据。 8. EDGAR数据的应用场景: EDGAR数据广泛应用于金融分析、市场研究、合规性检查、学术研究等领域。通过编程访问EDGAR数据可以让用户快速获取到一手的财务和公司运营信息,从而做出更加明智的决策。 9. Python库的维护和更新: 随着EDGAR数据库内容的持续更新和变化,pyedgar库也应定期进行维护和更新,以保证与EDGAR系统的接口兼容性。开发者社区对于这类开源项目的支持和贡献也非常重要。 10. 注意事项: 在使用pyedgar库下载和处理数据时,用户应当确保遵守相应的法律法规,尤其是关于数据版权和隐私方面的规定。此外,用户在处理敏感数据时,还需要考虑数据安全和隐私保护的问题。