CanFestival下的can.h

时间: 2023-09-04 16:15:41 浏览: 49
CanFestival 中的 can.h 文件定义了 CAN 总线通信所需的数据类型和函数声明。以下是 can.h 文件中的一些重要内容: 1. CAN 帧数据类型: ```c typedef struct { UNS16 cob_id; // CAN 帧的 COB-ID UNS8 rtr; // CAN 帧的 RTR(远程传输请求)标志 UNS8 len; // CAN 帧的数据长度 UNS8 data[8]; // CAN 帧的数据内容 } Message; ``` 2. CAN 总线接口数据类型: ```c typedef void* canHandle; ``` 3. CAN 总线接口函数声明: ```c canHandle canOpen(const char* name, CO_Data* d); void canClose(canHandle handle); int canSend(canHandle handle, Message* m); int canReceive(canHandle handle, Message* m); ``` 以上是 can.h 文件中的一些重要内容,包括 CAN 帧数据类型、CAN 总线接口数据类型和函数声明。可以根据需要使用这些数据类型和函数来处理 CAN 总线通信。
相关问题

canfestival中的applicfg.h

在 CANopen 协议栈 CanFestival 中,`applicfg.h` 是一个用户自定义的头文件,用于配置 CanFestival 库的参数和选项。该文件定义了一些宏,用于配置 CAN 总线的参数、节点 ID、心跳时间、PDO 映射、SDO 服务器等等。用户可以根据自己的需要修改这些宏的值来适配自己的应用场景。 `applicfg.h` 文件一般包含在一个独立的文件夹中,该文件夹包含了 CanFestival 库的源代码和其他头文件,用户需要在编译链接时将该文件夹加入到搜索路径中。在使用 CanFestival 库时,可以通过修改 `applicfg.h` 文件来配置 CANopen 协议栈的各种参数和选项,从而实现不同的功能和应用需求。

canfestival的canfestival.h的代码

canfestival是一个开源的CANopen协议栈实现,可以在嵌入式系统中使用。canfestival.h文件包含了CANopen协议栈的API,下面是部分代码示例: ```c // CANopen数据类型定义 typedef unsigned char UNS8; typedef signed char S8; typedef unsigned short UNS16; typedef signed short S16; typedef unsigned int UNS32; typedef signed int S32; // CANopen数据类型定义-浮点型 typedef float REAL32; typedef double REAL64; // CANopen数据类型定义-时间类型 typedef UNS32 TIMER_HANDLE; typedef UNS32 TIMEVAL; // CANopen节点消息类型定义 typedef struct { UNS16 cob_id; UNS8 rtr; UNS8 len; UNS8 data[8]; } Message; // CANopen节点对象字典条目定义 typedef struct { UNS32 index; UNS8 subindex; UNS8 size; UNS8 *pObject; void (*callback)(UNS16 index, UNS8 subindex); } CO_Data; // CANopen节点API函数定义 UNS8 canReceive(CO_Data* d, UNS16 *cobID, Message *m); UNS8 canSend(CO_Data* d, UNS16 cobID, UNS8 *msg, UNS8 len); UNS8 writeLocalDict(CO_Data* d, UNS16 wIndex, UNS8 bSubindex, void *pSourceData, UNS8 ObjSize); UNS8 readLocalDict(CO_Data* d, UNS16 wIndex, UNS8 bSubindex, void *pDestData, UNS8 ObjSize); void setState(CO_Data* d, e_nodeState newState); void setStateStopped(CO_Data* d); void setStateOperational(CO_Data* d); void setStatePreOperational(CO_Data* d); e_nodeState getState(CO_Data* d); void canClose(CO_Data* d); UNS8 canInit(CO_Data* d); UNS8 setNodeId(CO_Data* d, UNS8 nodeId); UNS8 getNodeId(CO_Data* d); void setHeartbeatError(CO_Data* d, UNS8 heartbeatID, UNS8 error); UNS8 setSearch(CO_Data* d, UNS8 nodeId); UNS8 getSDOTimeout(CO_Data* d); void setSDOTimeout(CO_Data* d, UNS8 value); UNS8 getNodeId(CO_Data* d); UNS8 getLastNode(CO_Data* d); UNS8 getMasterNodeId(CO_Data* d); UNS8 setMasterNodeId(CO_Data* d, UNS8 nodeId); UNS8 getObject(CO_Data* d, UNS16 index, UNS8 subIndex, void *pDestData, UNS8 *pNbBytes); UNS8 setObject(CO_Data* d, UNS16 index, UNS8 subIndex, void *pSourceData, UNS8 NbBytes); void EnableApplicationTimer(void); void DisableApplicationTimer(void); UNS32 getElapsedTime(void); void EnterMutex(void); void LeaveMutex(void); UNS8 RegisterSetODentryCallBack(CO_Data* d, UNS16 wIndex, UNS8 bSubindex, void (*Callback)(UNS16 wIndex, UNS8 bSubindex)); void RemoveSetODentryCallBack(CO_Data* d, UNS16 wIndex, UNS8 bSubindex); UNS8 RegisterGetODentryCallBack(CO_Data* d, UNS16 wIndex, UNS8 bSubindex, void (*Callback)(UNS16 wIndex, UNS8 bSubindex)); void RemoveGetODentryCallBack(CO_Data* d, UNS16 wIndex, UNS8 bSubindex); UNS8 RegisterCallback(CO_Data* d, UNS8 func, void (*callback)(CO_Data* d, UNS8), UNS8 object); void RemoveCallback(CO_Data* d, UNS8 func, UNS8 object); void canChangeBaudRate(CO_Data* d, UNS32 baud); void canChangeFilter(CO_Data* d, UNS16 w0, UNS16 w1, UNS16 w2, UNS16 w3); UNS8 CANopen_SendNMTstateChange(CO_Data* d, UNS8 cs); void InitTimer(TIMER_HANDLE *Handle); void StartTimerLoop(TIMER_HANDLE *Handle, void (*CallBackFunction)(TIMER_HANDLE *)); void StopTimerLoop(TIMER_HANDLE *Handle); UNS8 getTimerLoopStatus(TIMER_HANDLE *Handle); UNS8 getTime(TIMEVAL *tv); int timeval_subtract(TIMEVAL *result, TIMEVAL *x, TIMEVAL *y); ``` 以上是canfestival.h文件中部分常见的API函数和数据类型定义,使用canfestival时,可以根据需要调用这些API函数,并使用这些数据类型来实现CANopen节点的控制和通信。需要注意的是,在使用canfestival时,需要按照CANopen协议的规范进行配置和使用,具体的配置方法和使用方法可以参考canfestival官方文档中的说明。

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