def mark(self, path: List[MazeLocation]): for maze_location in path: self._grid[maze_location.row][maze_location.column] = Cell.PATH self._grid[self.start.row][self.start.column] = Cell.START self._grid[self.goal.row][self.goal.column] = Cell.GOAL def clear(self, path: List[MazeLocation]): for maze_location in path: self._grid[maze_location.row][maze_location.column] = Cell.EMPTY self._grid[self.start.row][self.start.column] = Cell.START self._grid[self.goal.row][self.goal.column] = Cell.GOAL以上代码每行什么意思帮我加上注释
时间: 2024-03-25 16:38:24 浏览: 59
maze_Grid.zip_Maze grid_迷宫
```
# 定义 mark 方法,用于在迷宫中标记路径
def mark(self, path: List[MazeLocation]):
# 遍历路径中的每个位置,将该位置标记为路径
for maze_location in path:
self._grid[maze_location.row][maze_location.column] = Cell.PATH
# 将起点和终点标记为起点和终点
self._grid[self.start.row][self.start.column] = Cell.START
self._grid[self.goal.row][self.goal.column] = Cell.GOAL
# 定义 clear 方法,用于清除迷宫中的标记
def clear(self, path: List[MazeLocation]):
# 遍历路径中的每个位置,将该位置清空
for maze_location in path:
self._grid[maze_location.row][maze_location.column] = Cell.EMPTY
# 将起点和终点标记为起点和终点
self._grid[self.start.row][self.start.column] = Cell.START
self._grid[self.goal.row][self.goal.column] = Cell.GOAL
```
这段代码定义了两个方法,`mark` 和 `clear`,用于在迷宫中标记路径和清除标记。这两个方法都接受一个路径列表作为参数,该列表包含了从起点到终点的所有位置。
在 `mark` 方法中,我们遍历路径中的每个位置,将该位置标记为路径。具体地,我们将该位置对应的迷宫方格的值设置为 `Cell.PATH`。同时,我们还将起点和终点对应的方格的值设置为 `Cell.START` 和 `Cell.GOAL`,以便在标记路径后仍然能够看出起点和终点的位置。
在 `clear` 方法中,我们也遍历路径中的每个位置,将该位置清空,即将对应的迷宫方格的值设置为 `Cell.EMPTY`。同时,我们还将起点和终点对应的方格的值重新设置为 `Cell.START` 和 `Cell.GOAL`。这样就可以清除路径标记,恢复迷宫原来的状态了。
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