private void startGame() { Random random = new Random(); int n = random.nextInt(4) + 1; // 生成1-4之间的随机数 int totalCount = n * 25; // "处"的总数量 externalCount = totalCount / 25; // "外"的数量 StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < totalCount; i++) { if (i < externalCount) { sb.append("外"); } else { sb.append("处"); } }这段代码知识点的讲解
时间: 2024-04-22 09:28:49 浏览: 94
这段代码是一个简单的Java方法startGame(),它使用了随机数生成器来生成一个1到4之间的随机整数n。然后,它使用n计算出了“处”字符和“外”字符的总数,并将“外”字符的数量存储在一个变量externalCount中。
接下来,使用一个StringBuilder对象sb来创建一个包含“处”和“外”字符的字符串。在循环中,如果当前的索引i小于externalCount,则将“外”字符添加到字符串中,否则将“处”字符添加到字符串中。
这段代码涉及的主要知识点包括:
1. 随机数生成器:Random类的nextInt()方法可以生成指定范围内的随机整数。
2. 字符串操作:StringBuilder类可以用于创建可变的字符串对象,它的append()方法可以用于向字符串中添加字符或字符串。
3. 循环:使用for循环可以重复执行一段代码块,直到满足退出条件为止。在这个例子中,循环从0到totalCount-1,每次循环使用if-else语句来决定向字符串中添加哪个字符。
相关问题
// 随机打乱字符顺序 for (int i = sb.length() - 1; i > 0; i--) { int j = random.nextInt(i + 1); char temp = sb.charAt(i); sb.setCharAt(i, sb.charAt(j)); sb.setCharAt(j, temp); } label.setText(sb.toString()); startButton.setEnabled(false); submitButton.setEnabled(true); textField.setText(""); textField.requestFocus(); startTime = System.currentTimeMillis(); } private void checkAnswer() { long endTime = System.currentTimeMillis();这段代码中时间处理的相关知识点讲解
这段代码中包含了两个时间处理的知识点:
1. 计算程序运行时间:在 startGame() 方法中,程序调用了 System.currentTimeMillis() 方法获取当前时间,这个时间会被记录为游戏开始时间 startTime。在 checkAnswer() 方法中,同样使用 System.currentTimeMillis() 方法获取当前时间,这个时间会被记录为游戏结束时间 endTime。通过计算 endTime - startTime,就可以得到程序运行的时间,这个时间可以用来计算玩家完成游戏所花费的时间。
2. 生成随机数:在 startGame() 方法中,程序调用了 Random 类的 nextInt() 方法生成随机数。nextInt() 方法可以接受一个整数作为参数,表示生成的随机数的范围。在这个代码中,nextInt(i + 1) 表示生成一个小于等于 i 的随机整数。这个随机整数会被用来交换字符顺序,从而实现打乱字符顺序的效果。
修改代码,使startGame方法运行到执行getHinder()后回到for(;success;) public void startGame() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请选择游戏模式(1-娱乐模式,2-困难模式,0-退出):"); int mode = scanner.nextInt(); if (mode == 0) { break; } List<ChengYu> chengYuList; if (mode == 1) { chengYuList = commonChengYuList; } else { chengYuList = fullChengYuList; } Collections.shuffle(chengYuList); // 打乱顺序 int score = 0; boolean success = true; //随机抽取一个成语 Random random = new Random(); int index = random.nextInt(chengYuList.size()); ChengYu cy = chengYuList.get(index); String currentIdiom = cy.getChengYu(); for(;success;) { System.out.println(hintCount); for (ChengYu chengYu : commonChengYuList) if(chengYu.getChengYu().startsWith((currentIdiom.substring(currentIdiom.length() - 1)))) break; System.out.println("请回答以下成语的下一个成语:" + currentIdiom + "(难度:" + cy.getDifficultyLevel().getName() + ")"); String answer = scanner.next(); if (!cy.isCorrectAnswer(answer,commonChengYuList)) { System.out.println("回答错误!"); success = false; getHint(currentIdiom); } else { score++; } if (success) { System.out.println("恭喜您回答正确,得分:" + score); for (ChengYu nextChengYu : fullChengYuList) if(nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) currentIdiom=nextChengYu.getChengYu(); } } } scanner.close(); } //给予用户最多3次提示的机会 private int maxHintCount=3; // 最大提示次数 private int hintCount=0; // 当前提示次数 public String getHint(String currentIdiom) { if (hintCount >= maxHintCount) { System.out.println("提示次数已全部用完,请重新开始游戏!"); hintCount=0; return null; // 已经用完所有提示次数,返回null } for (ChengYu idiom : fullChengYuList) { if(hintCount<maxHintCount) { String reminder=idiom.getChengYu(); if (reminder.startsWith(currentIdiom.substring(currentIdiom.length() - 1))) { System.out.println("提示:"+reminder); hintCount++; break; } } } return null; }
在 `getHint()` 方法中,当提示次数已经用完时,需要将 `hintCount` 重置为 0,否则在下一轮游戏时,提示次数将被累加上一轮游戏中剩余的提示次数,从而导致提示次数异常。修改后的代码如下:
```java
public String getHint(String currentIdiom) {
if (hintCount >= maxHintCount) {
System.out.println("提示次数已全部用完,请重新开始游戏!");
int hintCount = 0; // 重置 hintCount 为 0
return null; // 已经用完所有提示次数,返回null
}
for (ChengYu idiom : fullChengYuList) {
if(hintCount<maxHintCount) {
String reminder=idiom.getChengYu();
if (reminder.startsWith(currentIdiom.substring(currentIdiom.length() - 1))) {
System.out.println("提示:"+reminder);
hintCount++;
break;
}
}
}
return null;
}
```
另外,在 `startGame()` 方法中,如果用户回答错误时,需要在调用 `getHint()` 方法后重新进入循环判断。修改后的代码如下:
```java
if (!cy.isCorrectAnswer(answer,commonChengYuList)) {
System.out.println("回答错误!");
success = false;
getHint(currentIdiom);
continue; // 重新进入循环判断
} else {
score++;
}
```
这样,当用户回答错误时,程序会调用 `getHint()` 方法给予提示,并重新进入循环判断,直到用户回答正确或者提示次数用完为止。
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