#include "RuntimeAssetCache/Public/RuntimeAssetCache.h" ue5 为什么提示无法打开 为什么 修改了build文件之后还报错
时间: 2024-02-17 18:04:18 浏览: 20
如果您已经在项目的.build.cs文件中添加了对RuntimeAssetCache模块的引用,并且仍然无法打开头文件,则可能是由于文件路径不正确或模块未正确安装所致。请确保您的文件路径正确,应该是类似于以下路径:
```
<YourProject>/Plugins/RuntimeAssetCache/Source/RuntimeAssetCache/Public/RuntimeAssetCache.h
```
如果您的路径与此不同,则需要根据实际情况进行调整。另外,请检查您的模块是否正确安装并启用。您可以在项目设置中的插件窗口中查看是否已启用RuntimeAssetCache插件。如果您使用的是源代码,则需要确保将其放置在正确的位置,也可能需要重新生成您的项目。
如果您仍然无法解决问题,请尝试在新项目中尝试添加RuntimeAssetCache模块,并检查是否能够成功打开头文件。这可能有助于确定问题是否与您的项目设置有关。
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#include "RuntimeAssetCache/Public/RuntimeAssetCache.h" ue5 为什么提示无法打开 如何才能不报错
如果您在使用这个头文件时遇到了编译错误,可能是由于没有将RuntimeAssetCache模块添加到您的项目中。您需要在您的项目.build.cs文件中添加以下内容来包含RuntimeAssetCache模块:
```
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "RuntimeAssetCache" });
```
请注意,您需要确保在项目中包含RuntimeAssetCache模块的插件或源代码。如果您使用的是插件,则需要将其放置在项目的Plugins目录中,并在项目设置中启用它。如果您使用的是源代码,则需要将其放置在项目的Source目录中,并在项目.build.cs文件中包含它。
UE5 c++ include"WINDOWS.H"后该如何修改 build.cs 文件
如果您需要在 UE5 C++ 项目中包含 Windows.h 头文件,您需要在 build.cs 文件中添加以下代码:
```csharp
PublicDefinitions.Add("WIN32_LEAN_AND_MEAN"); // 避免重复定义
PublicIncludePaths.Add("$(WindowsSdkDir)/Include/um"); // 添加 Windows SDK 包含路径
```
完整的 build.cs 文件示例:
```csharp
using UnrealBuildTool;
public class YourProjectName : ModuleRules
{
public YourProjectName(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });
PublicDefinitions.Add("WIN32_LEAN_AND_MEAN");
PublicIncludePaths.Add("$(WindowsSdkDir)/Include/um");
}
}
```
注意:您需要将 `YourProjectName` 替换为您的 UE5 项目名称。