// 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getLoad() == true) { // 如果是负载的状态 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { // 如果到达终点 agvs[i].setLoad(false); // 设置为空载状态 agvs[i].setState(true); std::cout << "agv__id :" << agvs[i].getid() << " ,agv_get_task_id :" << agvs[i].get_task_id() << endl; for (int j = 0; j < tasks.size(); j++) { if (tasks[j].id == agvs[i].get_task_id()) { completed_task_index = j; break; } } if (completed_task_index != -1) { tasks[completed_task_index].completed = 2; } task_to_agv(); // 更新任务分配 update(); // 更新AGV状态 } else { // 否则行驶到终点 Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path = astar.getPath(start_node, end_node1); path.erase(path.begin()); paths[i] = path; } } else { // 如果是空载的状态 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { // 如果到达起点 agvs[i].setLoad(true); // 设置为负载状态 } else { // 否则行驶到起点 Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path = astar.getPath(start_node, end_node); path.erase(path.begin()); paths[i] = path; } } },修改爲,首先判斷task的completed為1
时间: 2024-01-20 22:04:09 浏览: 64
基于C++&Qt框架的分布式智能AGV调度系统.zip
那么修改后的代码应该是这样的:
```
// 得到agv的路綫
for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) {
if (agvs[i].getLoad() == true) { // 如果是负载的状态
if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { // 如果到达终点
agvs[i].setLoad(false); // 设置为空载状态
agvs[i].setState(true);
std::cout << "agv__id :" << agvs[i].getid() << " ,agv_get_task_id :" << agvs[i].get_task_id() << endl;
for (int j = 0; j < tasks.size(); j++) {
if (tasks[j].id == agvs[i].get_task_id() && tasks[j].completed == 1) { // 如果任务状态为已分配但未完成
tasks[j].completed = 2; // 设置任务状态为已完成
break;
}
}
task_to_agv(); // 更新任务分配
update(); // 更新AGV状态
} else { // 否则行驶到终点
Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY());
Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY());
std::vector<Node*> path = astar.getPath(start_node, end_node1);
path.erase(path.begin());
paths[i] = path;
}
} else { // 如果是空载的状态
if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { // 如果到达起点
agvs[i].setLoad(true); // 设置为负载状态
} else { // 否则行驶到起点
Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY());
Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY());
std::vector<Node*> path = astar.getPath(start_node, end_node);
path.erase(path.begin());
paths[i] = path;
}
}
}
```
修改后的代码会先判断任务状态是否为已分配但未完成(即 `completed` 为 1),如果是则将其状态修改为已完成(即 `completed` 改为 2)。这样就可以避免多次修改已完成的任务状态。
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