unity如何让敌人的视线绘制出来

时间: 2023-09-07 20:11:33 浏览: 27
Unity中可以通过使用LineRenderer组件来绘制敌人的视线。可以将LineRenderer组件添加到敌人的游戏对象上,并在敌人的Update()函数中更新LineRenderer的位置和方向,从而实现绘制视线。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class EnemyController : MonoBehaviour { public Transform playerTransform; public LineRenderer lineRenderer; void Update() { if (playerTransform == null) return; Vector3 direction = playerTransform.position - transform.position; RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, direction, out hit)) { if (hit.transform.CompareTag("Player")) { lineRenderer.enabled = true; lineRenderer.SetPosition(0, transform.position); lineRenderer.SetPosition(1, hit.point); } else { lineRenderer.enabled = false; } } } } ``` 在上面的代码中,我们首先获取了玩家的Transform组件,然后在Update()函数中使用Physics.Raycast()函数来检测敌人的视线是否与玩家相交。如果相交,则启用LineRenderer组件并将其位置设置为敌人和玩家之间的线段。如果没有相交,则禁用LineRenderer组件。

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