unity如何让敌人的视线绘制出来
时间: 2023-09-07 20:11:33 浏览: 27
Unity中可以通过使用LineRenderer组件来绘制敌人的视线。可以将LineRenderer组件添加到敌人的游戏对象上,并在敌人的Update()函数中更新LineRenderer的位置和方向,从而实现绘制视线。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public Transform playerTransform;
public LineRenderer lineRenderer;
void Update()
{
if (playerTransform == null) return;
Vector3 direction = playerTransform.position - transform.position;
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, direction, out hit))
{
if (hit.transform.CompareTag("Player"))
{
lineRenderer.enabled = true;
lineRenderer.SetPosition(0, transform.position);
lineRenderer.SetPosition(1, hit.point);
}
else
{
lineRenderer.enabled = false;
}
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先获取了玩家的Transform组件,然后在Update()函数中使用Physics.Raycast()函数来检测敌人的视线是否与玩家相交。如果相交,则启用LineRenderer组件并将其位置设置为敌人和玩家之间的线段。如果没有相交,则禁用LineRenderer组件。