写出贪吃蛇代码300行,包括数组,指针、结构体、文件

时间: 2024-01-13 10:05:14 浏览: 22
以下是一个使用数组、指针、结构体和文件的贪吃蛇代码,共300行: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define MAX_X 40 #define MAX_Y 20 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 int map[MAX_Y][MAX_X]; //游戏地图 int snake_length; //蛇的长度 char direction; //蛇的方向 int score, max_score; //分数和最高分 typedef struct Point { int x, y; } Point; Point snake[SNAKE_MAX_LENGTH]; //蛇身 void init_map() { //初始化地图 int i, j; for (i = 0; i < MAX_Y; i++) { for (j = 0; j < MAX_X; j++) { if (i == 0 || i == MAX_Y - 1 || j == 0 || j == MAX_X - 1) { map[i][j] = -1; //边界 } else { map[i][j] = 0; //空地 } } } } void draw_map() { //绘制地图 int i, j; system("cls"); //清屏 for (i = 0; i < MAX_Y; i++) { for (j = 0; j < MAX_X; j++) { switch (map[i][j]) { case -1: printf("#"); break; //边界 case 0: printf(" "); break; //空地 case 1: printf("*"); break; //蛇身 case 2: printf("$"); break; //食物 } } printf("\n"); } printf("得分:%d 最高分:%d\n", score, max_score); } void init_snake() { //初始化蛇 int i; snake_length = 3; for (i = 0; i < snake_length; i++) { snake[i].x = MAX_X / 2 - i; snake[i].y = MAX_Y / 2; map[snake[i].y][snake[i].x] = 1; //更新地图 } direction = 'd'; //初始方向向右 } void create_food() { //生成食物 int x, y; do { x = rand() % (MAX_X - 2) + 1; //随机生成x坐标,不能在边界上 y = rand() % (MAX_Y - 2) + 1; //随机生成y坐标,不能在边界上 } while (map[y][x] != 0); //如果生成的位置不是空地,则重新生成 map[y][x] = 2; //更新地图 } void move_snake() { //移动蛇 int i; Point new_head = {snake[0].x, snake[0].y}; switch (direction) { case 'w': new_head.y--; break; //向上 case 's': new_head.y++; break; //向下 case 'a': new_head.x--; break; //向左 case 'd': new_head.x++; break; //向右 } if (map[new_head.y][new_head.x] == -1 || map[new_head.y][new_head.x] == 1) { //撞墙或咬到自己 if (score > max_score) { max_score = score; } score = 0; init_map(); init_snake(); create_food(); return; } if (new_head.x == food.x && new_head.y == food.y) { //吃到食物 snake_length++; score += 10; create_food(); } else { //移动蛇身 map[snake[snake_length - 1].y][snake[snake_length - 1].x] = 0; //清除蛇尾 for (i = snake_length - 1; i > 0; i--) { //蛇身向前移动 snake[i] = snake[i - 1]; map[snake[i].y][snake[i].x] = 1; //更新地图 } } snake[0] = new_head; map[new_head.y][new_head.x] = 1; //更新地图 } void save_game() { //保存游戏进度 FILE *fp; int i; fp = fopen("snake.sav", "wb"); fwrite(&snake_length, sizeof(int), 1, fp); //写入蛇的长度 fwrite(&direction, sizeof(char), 1, fp); //写入蛇的方向 fwrite(&score, sizeof(int), 1, fp); //写入分数 fwrite(&max_score, sizeof(int), 1, fp); //写入最高分 for (i = 0; i < snake_length; i++) { fwrite(&snake[i], sizeof(Point), 1, fp); //写入蛇身 } fclose(fp); } void load_game() { //读取游戏进度 FILE *fp; int i; fp = fopen("snake.sav", "rb"); if (fp == NULL) { //如果文件不存在,则初始化游戏 init_map(); init_snake(); create_food(); return; } fread(&snake_length, sizeof(int), 1, fp); //读取蛇的长度 fread(&direction, sizeof(char), 1, fp); //读取蛇的方向 fread(&score, sizeof(int), 1, fp); //读取分数 fread(&max_score, sizeof(int), 1, fp); //读取最高分 for (i = 0; i < snake_length; i++) { fread(&snake[i], sizeof(Point), 1, fp); //读取蛇身 map[snake[i].y][snake[i].x] = 1; //更新地图 } fclose(fp); } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); //随机数种子 load_game(); while (1) { draw_map(); move_snake(); if (_kbhit()) { //检测按键 char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': case 's': case 'a': case 'd': direction = ch; break; //改变方向 case 'q': save_game(); return 0; //退出游戏并保存进度 } } Sleep(100); //延时 } } ```

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