unity 加载streamingAsset目录下的图片

时间: 2024-05-16 17:11:56 浏览: 4
可以通过以下代码实现: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LoadImageFromStreamingAssets : MonoBehaviour { public string imageName; void Start() { StartCoroutine(LoadImage()); } IEnumerator LoadImage() { string imagePath = Application.streamingAssetsPath + "/" + imageName; Texture2D tex; #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR WWW www = new WWW(imagePath); yield return www; tex = www.texture; #else byte[] fileData = System.IO.File.ReadAllBytes(imagePath); tex = new Texture2D(2, 2); tex.LoadImage(fileData); #endif GetComponent<Image>().sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); } } ```

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