initgraph(-1,-1)中的-1代表什么
时间: 2024-01-09 13:05:59 浏览: 26
在 ege 中,当调用 `initgraph` 函数时,如果将窗口的宽度和高度参数都设置为 `-1`,则表示将窗口设置为全屏模式,即窗口的大小将会占据整个屏幕。
例如,以下代码将创建一个全屏的窗口:
```c
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(-1, -1);
// ...
closegraph();
return 0;
}
```
在全屏模式下,可以使用 `getwidth` 和 `getheight` 函数来获取屏幕的宽度和高度,例如:
```c
int width = getwidth();
int height = getheight();
```
需要注意的是,全屏模式下可能会影响用户的体验,因为窗口将会遮挡其他的应用程序窗口,所以在使用全屏模式时需要谨慎。
相关问题
写一个Cohen-Sutherland直线裁剪
算法的代码。
Cohen-Sutherland直线裁剪算法是一种常用的直线裁剪算法,它将整个平面分成了九个部分,分别代表了直线在平面上的所有可能位置。然后,通过比较直线两端点的位置和裁剪窗口的位置关系,来判断直线是否需要被裁剪,并进行相应的裁剪操作。
下面是一份Cohen-Sutherland直线裁剪算法的示例代码:
```
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#define INSIDE 0
#define LEFT 1
#define RIGHT 2
#define BOTTOM 4
#define TOP 8
int x_max, y_max, x_min, y_min;
int compute_outcode(int x, int y)
{
int code = INSIDE;
if (x < x_min) code |= LEFT;
else if (x > x_max) code |= RIGHT;
if (y < y_min) code |= BOTTOM;
else if (y > y_max) code |= TOP;
return code;
}
void cohen_sutherland(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int outcode1, outcode2, accept = 0;
int dx = x2 - x1, dy = y2 - y1;
while (1) {
outcode1 = compute_outcode(x1, y1);
outcode2 = compute_outcode(x2, y2);
if (!(outcode1 | outcode2)) {
accept = 1;
break;
}
else if (outcode1 & outcode2) {
break;
}
else {
int x, y;
int outcode = outcode1 ? outcode1 : outcode2;
if (outcode & TOP) {
x = x1 + dx * (y_max - y1) / dy;
y = y_max;
}
else if (outcode & BOTTOM) {
x = x1 + dx * (y_min - y1) / dy;
y = y_min;
}
else if (outcode & RIGHT) {
y = y1 + dy * (x_max - x1) / dx;
x = x_max;
}
else {
y = y1 + dy * (x_min - x1) / dx;
x = x_min;
}
if (outcode == outcode1) {
x1 = x;
y1 = y;
}
else {
x2 = x;
y2 = y;
}
}
}
if (accept) {
line(x1, y1, x2, y2);
}
}
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
x_min = 100;
y_min = 100;
x_max = 300;
y_max = 300;
rectangle(x_min, y_min, x_max, y_max);
cohen_sutherland(50, 50, 350, 350);
cohen_sutherland(50, 350, 350, 50);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们先定义了裁剪窗口的四个顶点坐标,然后用 `rectangle` 函数绘制出了矩形裁剪窗口。接下来,我们通过 `cohen_sutherland` 函数来进行线段的裁剪。这个函数接受四个参数,分别是线段的起点和终点的坐标。在函数内部,我们首先计算出起点和终点的区域码,然后根据区域码的不同情况,进行相应的裁剪操作。最后,如果线段被裁剪后仍然存在,就使用 `line` 函数将裁剪后的线段绘制出来。
在 `main` 函数中,我们调用了两次 `cohen_sutherland` 函数来绘制两条线段,并通过 `getch` 函数来让程序等待用户按下任意键后结束。
用c++与easyx实现Nicholl-Lee-Nicholl线段裁剪算法
Nicholl-Lee-Nicholl(NLN)算法是一种线段裁剪算法,用于在计算机图形学中将线段裁剪到指定的窗口或视口中。它是一种快速而有效的算法,通常用于实时应用程序。
以下是使用C++和EasyX图形库实现NLN算法的代码:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// 定义 NLN 算法所需的几个数据结构
struct Point {
int x;
int y;
};
struct Edge {
Point p1;
Point p2;
float dx;
float dy;
};
struct Window {
int left;
int top;
int right;
int bottom;
};
// 定义 NLN 算法函数
void NLN(Edge edge, Window window) {
float t1 = 0, t2 = 1;
float dx = edge.dx;
float dy = edge.dy;
// 判断线段是否在窗口内
if (dx == 0) {
if ((edge.p1.x < window.left) || (edge.p1.x > window.right)) return;
} else {
float m = dy / dx;
float c = edge.p1.y - m * edge.p1.x;
float tleft = (window.left - c) / m;
float tright = (window.right - c) / m;
if (dx > 0) {
if (tleft > t1) t1 = tleft;
if (tright < t2) t2 = tright;
} else {
if (tleft < t2) t2 = tleft;
if (tright > t1) t1 = tright;
}
}
if (dy == 0) {
if ((edge.p1.y < window.top) || (edge.p1.y > window.bottom)) return;
} else {
float m = dx / dy;
float c = edge.p1.x - m * edge.p1.y;
float ttop = (window.top - c) / m;
float tbottom = (window.bottom - c) / m;
if (dy > 0) {
if (ttop > t1) t1 = ttop;
if (tbottom < t2) t2 = tbottom;
} else {
if (ttop < t2) t2 = ttop;
if (tbottom > t1) t1 = tbottom;
}
}
// 判断线段是否被裁剪
if (t1 <= t2) {
Point new_p1, new_p2;
new_p1.x = edge.p1.x + t1 * dx;
new_p1.y = edge.p1.y + t1 * dy;
new_p2.x = edge.p1.x + t2 * dx;
new_p2.y = edge.p1.y + t2 * dy;
// 绘制裁剪后的线段
line(new_p1.x, new_p1.y, new_p2.x, new_p2.y);
}
}
int main() {
// 创建图形窗口
initgraph(640, 480);
// 绘制窗口边框
setcolor(WHITE);
rectangle(100, 100, 500, 400);
// 定义窗口和线段数据
Window window = {100, 100, 500, 400};
Edge edge = {{50, 200}, {600, 200}, 0, 0};
// 计算线段裁剪后的结果并绘制
NLN(edge, window);
// 关闭图形窗口
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
以上代码中,我们首先定义了三个数据结构:`Point` 代表点的坐标,`Edge` 代表线段的两个端点,以及 `Window` 代表窗口的大小。
然后,我们实现了 `NLN` 函数,该函数接受一个线段和一个窗口作为输入,并计算线段在窗口内的裁剪结果。该函数的实现基于 NLN 算法的基本原理,即通过计算线段与窗口之间的交点来裁剪线段。
最后,我们在 `main` 函数中使用 `NLN` 函数计算线段的裁剪结果,并绘制在图形窗口中。在绘制之前,我们还绘制了一个矩形边框来表示窗口的大小。
运行程序后,将看到裁剪后的线段仅在窗口内被绘制,而窗口外的部分被裁剪掉了。