while (_kbhit() == 0) { error = ArtDAQ.ArtDAQ_ReadAnalogF64(taskHandle, 1000, 10.0, ArtDAQ.ArtDAQ_Val_GroupByChannel, data, 1000, out read, (IntPtr)(0)); Console.WriteLine("Acquired {0} samples", read); for (int k = 0; k < read; k++) { Console.WriteLine("{0:f4}", data[k]); Console.WriteLine(read); } GetErrorString(error); if (error < 0) { goto Exit; }

时间: 2024-02-10 13:19:43 浏览: 89
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2 kbhit函数实现键盘交互.rar_kbhit函数实现_windows kbhit.cpp

这段代码的作用是读取ArtDAQ的模拟信号数据并输出到控制台,其中使用了_kbhit()函数判断是否按下键盘,如果没有按下键盘则进行循环读取数据。 具体解释如下: 1. `_kbhit() == 0` 表示如果没有键盘输入,则进行循环读取数据 2. `ArtDAQ_ReadAnalogF64()` 是读取ArtDAQ模拟信号数据的函数,其中使用了taskHandle来指定ArtDAQ设备,使用了1000个数据点,采样率为10.0,数据采集模式为按通道分组,读取到的数据存储在data数组中,读取到的数据点数存储在read变量中 3. `Console.WriteLine()`将读取到的数据点数输出到控制台 4. `for` 循环将读取到的数据点逐个输出到控制台 5. `GetErrorString()`函数用来获取错误信息 6. 如果读取数据发生错误,则跳转到程序退出的标签 `Exit` 总的来说,这段代码的作用是不断读取ArtDAQ设备上的模拟信号数据,并将其输出到控制台。如果读取数据发生错误,则程序会跳转到 `Exit` 标签退出程序。
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#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <curses.h> #include"kbhit.h" //定义全局变量 int high,width;//画面大小 int x,y;//鸟的位置 int score; int bar_x,bar_down,bar_top;//障碍物相关坐标 void start() { high=15; width=32; x=width/8; y=0; bar_x=width/2; bar_down=high/2; bar_top=high/3; score=0; } void show() //打印鸟的位置 障碍物的位置 { system("clear"); int i,n; for(i=0;i<high;i++){ for(n=0;n<width;n++){ if((i==y)&&(n==x)) printf("@"); // 打印鸟的位置 else if(i==high-1) printf("-"); //最后一行打印横线 else if((n==bar_x)&&((i<bar_top)||(i>bar_down))) printf("*"); // 打印障碍物 else printf(" "); // 打印空格 } printf("\n"); } printf("your score:%d",score); } void unput() //失败的时候暂停并且输入game over { y++; bar_x--; if(score <2){ usleep(120000); }else if(score>=2 && score <8){ usleep(100000); }else if(score>=8&&score<11){ usleep(80000); }else if(score>=11&&score<14){ usleep(60000); } if(x==bar_x) //如果小鸟的水平位置 x=bar_x障碍物的水平位置 { if((y>bar_down)||(y<bar_top)) // 进一步判断小鸟的位置y是否满足大于上障碍物垂直高度的最低点或者小于下障碍物垂直高度的最高点 { printf("game over!\n"); system("pause"); exit(0); } else score++; } if(bar_x<=0){ int k=high*0.8; bar_x=width; int temp=rand()%k; bar_down=temp+high/10; bar_top=temp-high/10; } } void input() //检测键盘是否有输入 { char put; if(kbhit()) { put=getchar(); if(put==' ') y-=2; } } int main() //主函数 { start(); while(1) { show(); unput(); input(); } return 0; }修改c语言小游戏代码使得功能更加的丰富

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