while (_kbhit() == 0) { error = ArtDAQ.ArtDAQ_ReadAnalogF64(taskHandle, 1000, 10.0, ArtDAQ.ArtDAQ_Val_GroupByChannel, data, 1000, out read, (IntPtr)(0)); Console.WriteLine("Acquired {0} samples", read); for (int k = 0; k < read; k++) { Console.WriteLine("{0:f4}", data[k]); Console.WriteLine(read); } GetErrorString(error); if (error < 0) { goto Exit; }

时间: 2024-02-10 15:19:43 浏览: 35
这段代码的作用是读取ArtDAQ的模拟信号数据并输出到控制台,其中使用了_kbhit()函数判断是否按下键盘,如果没有按下键盘则进行循环读取数据。 具体解释如下: 1. `_kbhit() == 0` 表示如果没有键盘输入,则进行循环读取数据 2. `ArtDAQ_ReadAnalogF64()` 是读取ArtDAQ模拟信号数据的函数,其中使用了taskHandle来指定ArtDAQ设备,使用了1000个数据点,采样率为10.0,数据采集模式为按通道分组,读取到的数据存储在data数组中,读取到的数据点数存储在read变量中 3. `Console.WriteLine()`将读取到的数据点数输出到控制台 4. `for` 循环将读取到的数据点逐个输出到控制台 5. `GetErrorString()`函数用来获取错误信息 6. 如果读取数据发生错误,则跳转到程序退出的标签 `Exit` 总的来说,这段代码的作用是不断读取ArtDAQ设备上的模拟信号数据,并将其输出到控制台。如果读取数据发生错误,则程序会跳转到 `Exit` 标签退出程序。
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_kbhit()函数代码

抱歉,作为一名语言模型,我无法编写代码,但我可以向您解释_kbhit()函数的作用和用法。 _kbhit()函数通常用于Windows操作系统中,它允许程序在不阻塞控制台输入的情况下检测特定的按键是否被按下。 该函数返回一个整数值,如果一个键被按下则返回非零值,否则返回0。此函数无需等待用户按下按键,而是在检查按键状态后立即返回。因此,它可以用来检测是否有输入可用,而不会阻塞程序的进行。 以下是一个_kbhit()函数的例子: #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() { int key = 0; while (1) { if (_kbhit()) // 检查是否有按键被按下 { key = _getch(); // 获取当前按键的ASCII码值 printf("You pressed %c\n", key); if (key == 'q') break; // 如果按下q键,则退出程序 } } return 0; } 此代码段无限循环,并在每次循环时使用_kbhit()函数检查是否有按键被按下。如果是,它将调用_getch()函数来读取输入缓冲区中的字符,并将其保存在“ key”变量中。如果用户按下“ q”键,则程序退出。

#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include<graphics.h> using namespace std; int Screen_width = 1080; int Screen_height = 720; const char* DF_move_r[16] = { "./DF_move_R/%d.png" }; void DF_run_r() { IMAGE DF_move_R[16]; //戴夫的初始坐标和大小 int DF_x = 100; int DF_y = 100; int DF_width = 100; int DF_height = 100; //戴夫奔跑时的速度 int DF_speed = 5; //当前显示的图片编号 int DF_move_r_index = 1; //计算戴夫奔跑时的新坐标 int new_x = DF_x + DF_speed; int new_y = DF_y; //判断新坐标是否超出屏幕范围 if (new_x + DF_width > Screen_width) { new_x = Screen_width - DF_width; } //更新戴夫的坐标 DF_x = new_x; DF_y = new_y; //切换图片 DF_move_r_index = (DF_move_r_index + 1) % 4; //在新坐标处打印戴夫奔跑的图片 loadimage(DF_move_r[DF_move_r_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height); }报错

这段代码中有几个问题: 1. 在定义DF_move_r数组时,需要使用%s来表示图片路径中的数字占位符,如下所示: ``` const char* DF_move_r[16] = { "./DF_move_R/%d.png" }; ``` 2. 在调用loadimage函数时,第一个参数应该是一个指向IMAGE结构体的指针,而不是IMAGE结构体本身。因此,需要将DF_move_r[DF_move_r_index]改为&DF_move_R[DF_move_r_index],如下所示: ``` loadimage(&DF_move_R[DF_move_r_index], DF_move_r[DF_move_r_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height); ``` 3. 在DF_run_r函数中,需要将IMAGE DF_move_R[16]的定义移到函数外部,否则每次调用该函数时都会创建一个新的DF_move_R数组,而无法正确切换图片。 4. 在调用loadimage函数前,需要先清空屏幕,否则会出现图片叠加的情况。 综上所述,修正后的代码如下所示: ``` #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <graphics.h> using namespace std; int Screen_width = 1080; int Screen_height = 720; const char* DF_move_r[16] = { "./DF_move_R/%d.png" }; IMAGE DF_move_R[16]; int DF_move_r_index = 1; void DF_run_r() { //戴夫的初始坐标和大小 int DF_x = 100; int DF_y = 100; int DF_width = 100; int DF_height = 100; //戴夫奔跑时的速度 int DF_speed = 5; //计算戴夫奔跑时的新坐标 int new_x = DF_x + DF_speed; int new_y = DF_y; //判断新坐标是否超出屏幕范围 if (new_x + DF_width > Screen_width) { new_x = Screen_width - DF_width; } //更新戴夫的坐标 DF_x = new_x; DF_y = new_y; //切换图片 DF_move_r_index = (DF_move_r_index + 1) % 4; //清空屏幕 cleardevice(); //在新坐标处打印戴夫奔跑的图片 loadimage(&DF_move_R[DF_move_r_index], DF_move_r[DF_move_r_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height); } int main() { initgraph(Screen_width, Screen_height); //加载所有的图片 for (int i = 0; i < 4; i++) { char path[50]; sprintf(path, DF_move_r[i], i + 1); loadimage(&DF_move_R[i], path); } while (1) { DF_run_r(); //打印戴夫奔跑的图片 delay_ms(50); //延时 if (kbhit()) { //判断是否有键盘输入 char ch = getch(); if (ch == 27) { //如果按下ESC键,则退出程序 break; } } } closegraph(); return 0; } ``` 这个代码会循环播放DF_move_R文件夹下的4张图片,每张图片代表戴夫奔跑时的一个姿势。每次播放完4张图片后,会从头开始再次播放。你可以根据需要修改图片路径和播放速度。

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#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <curses.h> #include"kbhit.h" //定义全局变量 int high,width;//画面大小 int x,y;//鸟的位置 int score; int bar_x,bar_down,bar_top;//障碍物相关坐标 void start() { high=15; width=32; x=width/8; y=0; bar_x=width/2; bar_down=high/2; bar_top=high/3; score=0; } void show() //打印鸟的位置 障碍物的位置 { system("clear"); int i,n; for(i=0;i<high;i++){ for(n=0;n<width;n++){ if((i==y)&&(n==x)) printf("@"); // 打印鸟的位置 else if(i==high-1) printf("-"); //最后一行打印横线 else if((n==bar_x)&&((i<bar_top)||(i>bar_down))) printf("*"); // 打印障碍物 else printf(" "); // 打印空格 } printf("\n"); } printf("your score:%d",score); } void unput() //失败的时候暂停并且输入game over { y++; bar_x--; if(score <2){ usleep(120000); }else if(score>=2 && score <8){ usleep(100000); }else if(score>=8&&score<11){ usleep(80000); }else if(score>=11&&score<14){ usleep(60000); } if(x==bar_x) //如果小鸟的水平位置 x=bar_x障碍物的水平位置 { if((y>bar_down)||(y<bar_top)) // 进一步判断小鸟的位置y是否满足大于上障碍物垂直高度的最低点或者小于下障碍物垂直高度的最高点 { printf("game over!\n"); system("pause"); exit(0); } else score++; } if(bar_x<=0){ int k=high*0.8; bar_x=width; int temp=rand()%k; bar_down=temp+high/10; bar_top=temp-high/10; } } void input() //检测键盘是否有输入 { char put; if(kbhit()) { put=getchar(); if(put==' ') y-=2; } } int main() //主函数 { start(); while(1) { show(); unput(); input(); } return 0; }修改c语言小游戏代码使得功能更加的丰富

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