编写程序,用户入自己的姓名,输出以下欢迎界面(图中地1行和最后1行各有22个加号),并在其下输出“欢迎您,***同学!” |++++++++++++++++++++++| | | | Welcome to WHUT | | | |++++++++++++++++++++++|

时间: 2024-01-05 15:21:38 浏览: 152
好的,这是一个简单的Python程序,可以实现您的要求: ```python name = input("请输入您的姓名:") # 获取用户输入的姓名 welcome = f"欢迎您,{name}同学!" # 根据姓名生成欢迎语句 line = "+" * 22 # 生成加号行 empty = "|" + " " * 22 + "|" # 生成空行 # 输出欢迎界面 print(line) print(empty) print("|" + " " * 6 + "Welcome to WHUT" + " " * 6 + "|") print(empty) print(line) print("|" + " " * ((24 - len(welcome)) // 2) + welcome + " " * ((24 - len(welcome)) // 2) + "|") print(line) ``` 您可以将以上代码复制到Python解释器中执行,然后输入您的姓名,程序就会输出您所需的欢迎界面。
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编写程序,用户入自己的姓名,输出以下欢迎界面(图中地1行和最后1行各有22个加号),并在其下输出“欢迎您,***同学!”Welcome toWHUT运行时输入样例:李明输出结果为:Welcome toWHUT欢迎您,李明同学!

以下是一个简单的Python程序实现您的要求: ```python name = input("请输入您的姓名:") print("+"*22 + "Welcome toWHUT" + "+"*22) print("欢迎您,{}同学!".format(name)) print("+"*49) ``` 当您运行这个程序后,它会提示您输入姓名,然后根据您的输入输出欢迎界面和欢迎语句。例如,如果您输入的姓名是"李明",程序的输出将是: ``` 请输入您的姓名:李明 ++++++++++++++++++++Welcome toWHUT++++++++++++++++++++ 欢迎您,李明同学! ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ``` 注意,根据您的要求,欢迎界面的第1行和最后1行分别包含22个加号。中间的欢迎语句是根据用户输入的姓名动态生成的。第2行和第4行的加号数量是49,是因为欢迎界面的总宽度为49个字符。

MIPS汇编中地可重入函数

可重入函数是指可以被多个任务或线程同时调用而不会产生冲突的函数。在MIPS汇编中,实现可重入函数的关键在于如何保存和恢复函数的寄存器状态。以下是一个简单的MIPS汇编可重入函数的示例: ```assembly # 可重入函数示例 # 函数入口 my_function: addi $sp, $sp, -8 # 为函数调用保存栈空间 sw $ra, 4($sp) # 保存返回地址 sw $s0, 0($sp) # 保存s0寄存器 # 函数体代码 # ... lw $s0, 0($sp) # 恢复s0寄存器 lw $ra, 4($sp) # 恢复返回地址 addi $sp, $sp, 8 # 恢复栈空间 jr $ra # 返回 # 主程序 main: # 调用可重入函数 jal my_function # ... jr $ra # 退出程序 ``` 在上面的示例中,函数调用时,首先为函数调用保存了栈空间,并将返回地址和s0寄存器的值保存到栈中。函数执行完毕后,将s0寄存器和返回地址从栈中恢复,再恢复栈空间,最后通过jr指令返回到调用函数处。这样,即使多个任务或线程同时调用该函数,也不会产生冲突,因为每个调用都有自己的栈空间和寄存器状态。

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解释代码package com.example.myapplication_7; import android.annotation.SuppressLint; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import java.util.Random; public class MainActivity extends AppCompatActivity { public static final int MSG_CODE = 87987987; public static final int MAX_NUMBER = 20; public static final int RANDOM_NUMBER = 500; private TextView result_View,cd_view; private Button start_Btn; private ImageView diglet_View; private int totalCount,hitCount,steps,delayTime; private int[][] position_Array; //将消息传给主线程 private Handler handler = new Handler(){ @SuppressLint("HandlerLeak") @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case MSG_CODE: //点击次数大于20时游戏结束 if (totalCount > MAX_NUMBER){ clear(); //游戏结束,Toast弹窗提示 Toast.makeText(MainActivity.this, "游戏结束", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } int cc = MAX_NUMBER-totalCount; cd_view.setText("已出现了"+totalCount+"只地鼠,还剩"+cc+"只地鼠"); steps = msg.arg1; MainActivity.this.diglet_View.setX(MainActivity.this.position_Array[steps][0]); MainActivity.this.diglet_View.setY(MainActivity.this.position_Array[steps][1]); MainActivity.this.diglet_View.setVisibility(View.VISIBLE); int randomTime = new Random().nextInt(RANDOM_NUMBER) + RANDOM_NUMBER; MainActivity.this.code(randomTime); break; } } };

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