.SetTrigger的用法
时间: 2024-05-04 12:21:58 浏览: 51
`SetTrigger` 是 Unity 中的一个方法,用于触发 Animator 控制器中的某个触发器参数。Animator 控制器可以控制游戏对象的动画状态,而触发器参数则可以在不同的状态之间进行转换。
使用 `SetTrigger` 方法时,需要指定一个触发器的名称,该名称对应了 Animator 控制器中的一个触发器参数。例如:
```csharp
animator.SetTrigger("Jump");
```
上述代码会触发 Animator 控制器中名为 "Jump" 的触发器参数,从而使游戏对象进入跳跃动画状态。注意,使用 `SetTrigger` 方法只是触发了触发器参数,游戏对象的动画状态转换还需要在 Animator 控制器中进行配置。
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public class door : MonoBehaviour { public Animator anim;//OnTriggerEnter/Exit函数中, //检测到Player进入/离开Trigger Collider之后,会去修改isopen参数。 private void OnTriggerEnter(Collider other) { anim.SetTrigger("isopen"); } private void OnTriggerExit(Collider other) { anim.SetTrigger("isopen"); }
这段代码是一个门的开关动画的示例代码,其中使用Animator组件来控制门的开关动画。具体实现方法如下:
1. 在Unity中创建门模型,并将门分为两个部分,即门体和门把手。
2. 在门体上添加Collider组件,并将Collider组件的类型设置为Trigger。
3. 在代码中,创建一个门的开关控制脚本,并将脚本挂载到门体上。
4. 在脚本中,使用Animator组件控制门的开关动画,并使用SetTrigger函数设置门的开关状态。
下面是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class Door : MonoBehaviour
{
public Animator anim; // 门的Animator组件
private bool isOpen = false; // 门的开关状态
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player")) // 如果碰撞体标签为“Player”
{
if (!isOpen) // 如果门是关闭的
{
anim.SetTrigger("isopen"); // 播放门打开的动画
isOpen = true; // 设置门的状态为开启
}
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player")) // 如果碰撞体标签为“Player”
{
if (isOpen) // 如果门是开启的
{
anim.SetTrigger("isopen"); // 播放门关闭的动画
isOpen = false; // 设置门的状态为关闭
}
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先在Start函数中获取门的Animator组件,然后在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中检测门触发器的进入和离开事件,并根据门的开关状态设置Animator组件的Trigger参数,从而播放门的开关动画。
注意,上述代码只是一个示例,您需要根据您的具体需求和场景进行修改和调整。
settrigger的用法
`SetTrigger` 是 Unity 中的一个方法,用于触发 Animator 控制器中的某个触发器参数。Animator 控制器可以控制游戏对象的动画状态,而触发器参数则可以在不同的状态之间进行转换。
使用 `SetTrigger` 方法时,需要指定一个触发器的名称,该名称对应了 Animator 控制器中的一个触发器参数。例如:
```csharp
animator.SetTrigger("Jump");
```
上述代码会触发 Animator 控制器中名为 "Jump" 的触发器参数,从而使游戏对象进入跳跃动画状态。注意,使用 `SetTrigger` 方法只是触发了触发器参数,游戏对象的动画状态转换还需要在 Animator 控制器中进行配置。
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