unity获取animator中参数
时间: 2023-05-03 10:01:35 浏览: 153
要获取Animator组件中的参数,可以使用Animator组件自带的GetParameter方法,通过传入参数的名称获取相应的参数信息。例如:animator.GetParameter("isJumping")可以获取名为isJumping的参数信息。
相关问题
unity animator中的float值怎样使用
在Unity中,Animator组件可以用来创建复杂的动画状态机,并且可以通过在Animator Controller中创建参数来控制动画的播放。其中,float参数可以用来表示浮点型数值,用于控制动画的变化。
在Animator Controller中创建一个float参数后,可以在动画状态机中使用它来控制动画的变化,比如角色的移动速度、动作的播放速度等等。在动画状态机中可以通过设置动画的过渡条件来控制动画的切换。过渡条件可以使用float参数来判断,比如当float参数的值大于某个阈值时,触发动画的切换。
在代码中,可以通过脚本控制Animator组件中的float参数的值,从而控制动画的变化。可以使用Animator.SetFloat()方法来设置float参数的值,比如下面的例子:
```csharp
// 获取Animator组件
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 设置float参数的值
animator.SetFloat("Speed", 0.5f);
```
这个例子中,设置了float参数名为"Speed"的值为0.5,从而控制动画的变化。
unity animator控制进度
在Unity中,你可以使用Animator组件来控制动画的播放进度。你可以通过设置Animator组件的参数来控制动画的播放,比如设置一个float类型的参数作为动画的进度值,并在脚本中修改它的值来控制动画的播放进度。例如,你可以使用以下代码来设置动画的进度为0.5:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetFloat("progress", 0.5f);
```
其中,"progress"是Animator组件中设置的参数名称,0.5f是设置的参数值,它的取值范围一般为0到1。你也可以通过代码来获取当前动画的进度值,例如:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
float progress = animator.GetFloat("progress");
```
这样就可以获取当前动画的进度值,它的取值范围也是0到1。