UMG Text 组件的自动大小调整功能
时间: 2024-06-01 10:13:03 浏览: 69
UMG Text 组件的自动大小调整功能是指当文本内容改变后,该组件会自动调整大小以适应文本内容。这个功能可以通过设置该组件的 Text Wrap 和 Auto Wrap Text 属性来实现。如果 Text Wrap 属性为 Wrap Text,而 Auto Wrap Text 为 True,则该组件会自动换行以适应文本内容。如果 Auto Wrap Text 属性为 False,则该组件不会自动换行,而是根据设置的 Width 和 Height 属性来显示文本内容。
相关问题
ue5 UMG字体自发光
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,UMG (User Material Generator) 提供了一种名为“Font Glow”的功能,它允许你在游戏中创建文本元素并使其自带发光效果。通过结合材质编辑器(Material Editor),你可以调整字体的颜色、亮度、模糊程度等属性,让文字在光照下呈现出动态的光芒。
在UMG中,通常的做法是:
1. 创建一个新的UMG Text widget,并将其添加到场景中。
2. 打开Text组件,设置基础的文字样式,包括大小、颜色和字体类型。
3. 配置Material属性:点击“Material”属性,在右侧选择“New Material”,然后编辑新的材质。在Shader Graph中找到或创建"Lighting Effects"节点,比如Additive Shader,它可以让你的文字和其他光源叠加,实现发光效果。
4. 调整“Emissive”通道,设置光源的颜色和强度,这将直接影响到文字的自发光部分。
5. 可能还需要配置一些模糊效果,如Blur or Gaussian Blur,来控制光晕的外观。
ue4 umg 滚动字幕
UE4的UMG(虚幻引擎的用户界面编辑器)是一个强大的工具,可以实现各种用户界面元素,包括滚动字幕。
在UMG中添加滚动字幕可以通过以下步骤来完成:
1. 打开UE4编辑器,在Content Browser中创建一个新的Widget Blueprint(小部件蓝图)。
2. 在新建的Widget Blueprint中添加一个垂直Box(Vertical Box)容器,并调整其大小以适应滚动字幕的需要。
3. 在Vertical Box中添加一个Text(文本)小部件,并将其调整为所需的样式和大小。
4. 选中Text小部件,在Details面板中找到Scroll Box属性,并将其勾选为True。
5. 在Scroll Box属性下,找到Vertical Scroll Bar属性,并将其勾选为True,以便添加滚动条。
6. 进一步调整滚动字幕的样式和内容,例如改变字体、颜色、添加动画等。
7. 在蓝图脚本中,可以通过添加文本内容来更新滚动字幕的显示。
要控制滚动字幕的滚动速度,可以使用计时器(Timer)和蓝图脚本来实现。可以设置一个计时器来定期增加滚动字幕文本的偏移量,以实现字幕的滚动效果。
总结:在UE4的UMG中,可以通过Vertical Box和Text小部件创建滚动字幕。使用Scroll Box和Vertical Scroll Bar属性可以添加滚动条。通过计时器和蓝图脚本可以控制字幕的滚动速度。