osg设置node的透明度
时间: 2023-11-11 19:04:28 浏览: 208
在OpenSceneGraph中,我们可以通过设置节点(Node)的颜色和透明度属性来控制其透明度。以下是一些示例代码:
1. 设置节点的颜色和透明度:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> node = ...; // 获取节点指针
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = node->getOrCreateStateSet(); // 获取节点的状态集(StateSet)
osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material; // 创建材质对象
material->setAlpha(osg::Material::FRONT_AND_BACK, 0.5f); // 设置透明度为0.5
stateSet->setAttributeAndModes(material.get(), osg::StateAttribute::ON); // 将材质属性设置到状态集中
```
2. 设置节点的透明度:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> node = ...; // 获取节点指针
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = node->getOrCreateStateSet(); // 获取节点的状态集(StateSet)
stateSet->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON); // 开启混合模式
stateSet->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN); // 设置渲染提示为透明模式
osg::ref_ptr<osg::BlendFunc> blendFunc = new osg::BlendFunc; // 创建混合函数对象
blendFunc->setFunction(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // 设置混合函数
stateSet->setAttributeAndModes(blendFunc.get(), osg::StateAttribute::ON); // 将混合函数设置到状态集中
```
以上两种方法都可以实现节点的透明度设置,可以根据实际需求选择使用。
阅读全文