已知多点坐标,用一个点的x值与另一个点的

时间: 2023-06-01 20:01:34 浏览: 52
y值来求出这个点的坐标,可以通过以下步骤实现: 1. 找到给定的两个点的坐标。 2. 确定要求解的点是在哪两个点之间(即它的x坐标在给定的两个点的x坐标之间)。 3. 计算出这两个点的斜率,即 $\frac{\Delta y}{\Delta x}$,其中 $\Delta y$ 是两个点的y坐标之差,$\Delta x$ 是它们的x坐标之差。 4. 使用斜率和一个已知点的坐标来计算出要求解的点的y坐标,即 $y-y_1=m(x-x_1)$,其中 $m$ 是斜率,$(x_1,y_1)$ 是已知点的坐标,$x$ 是要求解的点的x坐标,$y$ 是要求解的点的y坐标。 5. 将求解出的y坐标和要求解的x坐标组合成一个点的坐标,即 $(x,y)$。
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已知多点坐标,用一个点的x值与另一个点的x,y值进行矩阵计算求出四个未知数

这是一个线性方程组,可以用矩阵表示: ⎡ x1 1 y1 0 ⎤ ⎡ a ⎤ ⎡ x2 ⎤ ⎢ x2 1 y2 0 ⎥ ⎢ b ⎥ ⎢ y2 ⎥ ⎢ x3 1 y3 0 ⎥ x ⎢ c ⎥ = ⎢ x3 ⎥ ⎣ x4 1 y4 0 ⎦ ⎣ d ⎦ ⎣ y4 ⎦ 其中,左边的矩阵是已知的多点坐标,右边的矩阵是未知数a,b,c,d组成的列向量,x表示矩阵乘法。 这个方程组可以用高斯-约旦消元法求解。先把左边的矩阵变成一个上三角矩阵,然后再回代求解未知数。 具体过程如下: 1. 将第1列的第1个元素设为主元,将第1列的所有元素除以主元,得到: ⎡ 1 1/y1 x1/y1 0 ⎤ ⎡ a ⎤ ⎡ x2 ⎤ ⎢ x2 x2/y2 y2/y1 0 ⎥ ⎢ b ⎥ ⎢ y2 ⎥ ⎢ x3 x3/y3 y3/y1 0 ⎥ x ⎢ c ⎥ = ⎢ x3 ⎥ ⎣ x4 x4/y4 y4/y1 0 ⎦ ⎣ d ⎦ ⎣ y4 ⎦ 2. 将第2列的第2个元素设为主元,将第2列的所有元素减去第1行的第2个元素乘以第2列的第1个元素,得到: ⎡ 1 1/y1 x1/y1 0 ⎤ ⎡ a ⎤ ⎡ x2 ⎤ ⎢ 0 x2/y2 y2/y1 0 ⎥ ⎢ b ⎥ ⎢ y2 ⎥ ⎢ 0 x3/y3 y3/y1 0 ⎥ x ⎢ c ⎥ = ⎢ x3 ⎥ ⎣ 0 x4/y4 y4/y1 0 ⎦ ⎣ d ⎦ ⎣ y4 ⎦ 3. 将第3列的第3个元素设为主元,将第3列的所有元素减去第1行的第3个元素乘以第3列的

c++ 已知远点坐标,获取另外一个点的象限

假设已知远点坐标为(0, 0),另一个点的坐标为(x, y),则可以通过以下代码实现获取另一个点所在的象限: ```c++ int x, y; // 获取另一个点的x坐标和y坐标 if (x > 0 && y > 0) { cout << "另一个点在第一象限" << endl; } else if (x < 0 && y > 0) { cout << "另一个点在第二象限" << endl; } else if (x < 0 && y < 0) { cout << "另一个点在第三象限" << endl; } else if (x > 0 && y < 0) { cout << "另一个点在第四象限" << endl; } else { cout << "另一个点在坐标轴上" << endl; } ``` 需要注意的是,如果另一个点在坐标轴上,也不属于任何一个象限。

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