定义Point<T> get_low()函数来获得所有顶点坐标的下界。Point<T> get_high()函数来获得所有顶点坐标的上界。这两个点可以唯一组成一个多面体的最小包围盒。在Polyhedron类以及Facet类中各自定义一个T area()函数来返回一个多面体或者面片的表面积。T是模板定义的类型。Polyhedron的表面积就是他所有面片的面积之和。一个面片可能是个三角形,也可能包含多于三个顶点。为了简单起见,我们假设所有的面片都是凸多边形。在计算凸多边形的表面积的时候我们可以简单的将其进行三角化。假设一个Facet有N条边,每个顶点坐标为vertices[0], vertices[1]…vertices[N-1]。那这个多边形可以被三角化为N-2个三角形,分别是{vertices[0], vertices[1], vertices[2]}, {vertices[0], vertices[2], vertices[3]}、、、、{vertices[0], vertices[N-2], vertices[N-1]}
时间: 2024-02-11 14:06:39 浏览: 65
ArcGIS_add_point.zip_FromPoint arcgis_add point_arcgis point_arc
以下是定义 Point<T> get_low() 函数和 Point<T> get_high() 函数的示例代码:
```c++
template <typename T>
Point<T> Polyhedron<T>::get_low() const {
T x = std::numeric_limits<T>::max();
T y = std::numeric_limits<T>::max();
T z = std::numeric_limits<T>::max();
for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
x = std::min(x, vertices[i]->x);
y = std::min(y, vertices[i]->y);
z = std::min(z, vertices[i]->z);
}
return Point<T>(x, y, z);
}
template <typename T>
Point<T> Polyhedron<T>::get_high() const {
T x = std::numeric_limits<T>::lowest();
T y = std::numeric_limits<T>::lowest();
T z = std::numeric_limits<T>::lowest();
for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
x = std::max(x, vertices[i]->x);
y = std::max(y, vertices[i]->y);
z = std::max(z, vertices[i]->z);
}
return Point<T>(x, y, z);
}
```
这里我们使用了 std::numeric_limits<T>::max() 和 std::numeric_limits<T>::lowest() 函数来获取 T 类型的最大值和最小值。在循环中,我们使用 std::min() 和 std::max() 函数来更新每个坐标轴的最小值和最大值。最后,我们返回一个 Point 对象。
以下是定义 T area() 函数的示例代码:
```c++
template <typename T>
T Polyhedron<T>::area() const {
T sum = 0;
for (int i = 0; i < facets.size(); i++) {
const Facet<T>& facet = *facets[i];
const Point<T>& p0 = *facet.vertices[0];
for (int j = 1; j < facet.vertices.size() - 1; j++) {
const Point<T>& p1 = *facet.vertices[j];
const Point<T>& p2 = *facet.vertices[j + 1];
sum += triangle_area(p0, p1, p2);
}
}
return sum;
}
template <typename T>
T Facet<T>::area() const {
T sum = 0;
const Point<T>& p0 = *vertices[0];
for (int j = 1; j < vertices.size() - 1; j++) {
const Point<T>& p1 = *vertices[j];
const Point<T>& p2 = *vertices[j + 1];
sum += triangle_area(p0, p1, p2);
}
return sum;
}
template <typename T>
T triangle_area(const Point<T>& p0, const Point<T>& p1, const Point<T>& p2) {
Point<T> v1 = p1 - p0;
Point<T> v2 = p2 - p0;
return v1.cross(v2).norm() / 2;
}
```
在计算 Polyhedron 的表面积时,我们遍历每个 Facet,并将它们的面积相加。对于每个 Facet,我们使用 Facet::area() 函数来计算它的面积。这个函数将 Facet 的顶点分成 N-2 个三角形,并使用三角形面积公式计算每个三角形的面积,最后将它们相加。在计算 Facet 的表面积时,我们也使用了同样的方法。triangle_area() 函数用来计算三角形面积。
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