H_matrix = H(:,:);怎么输出1920 x 1080的矩阵
时间: 2024-05-31 10:12:02 浏览: 43
如果H是一个1920 x 1080的矩阵,那么将其转化为H_matrix = H(:,:)的方式并不改变矩阵的大小,只是将H_matrix指向了H的所有元素。因此,H_matrix仍然是一个1920 x 1080的矩阵,可以直接输出。你可以使用Matlab或Octave中的disp(H_matrix)命令来查看完整的矩阵。
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def call(self, x): batch_size, _, _ = x.shape x = self.embeddings(x) # similar to embedding, expand feature dimensions to embedding_size m x = tf.transpose(x, perm=[0, 2, 1]) h_matrix = tf.zeros([batch_size, self.embedding_size, self.obs_len]) for i in tf.range(self.embedding_size): m = tf.reshape(x[:, i, :], shape=[batch_size, 1, -1]) h_m = self.lstm(m)[:, -1, :] for j in tf.range(batch_size): # update h_matrix h_matrix = tf.tensor_scatter_nd_update(h_matrix, [[j, i]], tf.reshape(h_m[j], shape=[1, -1])
这段代码是一个神经网络模型的前向传播过程的一部分。在这个模型中,输入x经过嵌入层(embeddings)进行特征转换,并且通过转置操作将特征维度与时间步维度进行交换。然后,一个全零的矩阵h_matrix被初始化,用于存储每个时间步中的隐藏状态。
接下来,通过循环遍历嵌入维度的每个元素,将x中对应位置的特征提取出来,形成一个新的矩阵m。然后,将m输入到LSTM层中进行计算,并且取LSTM输出序列的最后一个时间步的隐藏状态作为h_m。
在内层循环中,遍历批次中的每个样本,并且通过tf.tensor_scatter_nd_update函数将h_m的值更新到h_matrix中对应位置的元素上。
整个过程的目的是利用嵌入层和LSTM层将输入数据转换为隐藏状态序列,并将每个时间步的隐藏状态存储在h_matrix中。最终,h_matrix可以被用于模型的后续处理或输出。
请标注代码的注释:#include <REGX52.H> #define KEY_MATRIX_PORT P1 unsigned char NixieTable[ ] ={ 0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x3f}; void Delay(unsigned int xms) { unsigned char i,j; while(xms--) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } void Nixie(unsigned char Location,Number) { switch(Location) { case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break; case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break; case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break; case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break; case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break; case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break; case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break; case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break; } P0=NixieTable[Number]; Delay(1); P0=0x00; } void main() { unsigned char x,d; x=0; d=0; while(1) { Nixie(1,x); Delay(1); P1_3=0; if(P1_7==0) {Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20); if(x<=5){x=x+1;}else{x=1;} } if(P1_6==0) {Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20); x=7; } if(P1_5==0) {Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20); x=0; } P1=0xFF; } }
```
#include <REGX52.H> // 引入头文件,包含了51单片机的寄存器定义
#define KEY_MATRIX_PORT P1 // 定义按键矩阵端口为P1
unsigned char NixieTable[ ] ={ 0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x3f}; // 定义数码管显示的数字对应的码表
void Delay(unsigned int xms) { // 延时函数,xms为延时的毫秒数
unsigned char i,j;
while(xms--) {
i = 2;
j = 239;
do {
while (--j);
} while (--i);
}
}
void Nixie(unsigned char Location,Number) { // 数码管显示函数,Location为显示位置,Number为显示的数字
switch(Location) { // 根据显示位置设置数码管的控制引脚
case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;
case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;
case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;
case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;
}
P0=NixieTable[Number]; // 设置P0口输出对应的数字
Delay(1); // 延时1毫秒,以保证数字能够显示出来
P0=0x00; // 将P0口输出清零,以便下一次使用
}
void main() {
unsigned char x,d;
x=0;
d=0;
while(1) {
Nixie(1,x); // 在第一个数码管显示数字x
Delay(1); // 延时1毫秒,以保证数字能够显示出来
P1_3=0; // 将按键矩阵的第3列引脚设置为输出模式
if(P1_7==0) { // 如果按键矩阵的第7行引脚被按下
Delay(20); // 延时20毫秒,以去除抖动
while(P1_7==0); // 等待按键释放
Delay(20); // 延时20毫秒,以去除抖动
if(x<=5) { // 如果数字x小于等于5
x=x+1; // 数字x加1
} else { // 否则
x=1; // 数字x置为1
}
}
if(P1_6==0) { // 如果按键矩阵的第6行引脚被按下
Delay(20); // 延时20毫秒,以去除抖动
while(P1_6==0); // 等待按键释放
Delay(20); // 延时20毫秒,以去除抖动
x=7; // 数字x置为7
}
if(P1_5==0) { // 如果按键矩阵的第5行引脚被按下
Delay(20); // 延时20毫秒,以去除抖动
while(P1_5==0); // 等待按键释放
Delay(20); // 延时20毫秒,以去除抖动
x=0; // 数字x置为0
}
P1=0xFF; // 将按键矩阵的所有引脚设置为输入模式
}
}
```